EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kemerovo.en.cx/ (владелец домена: Destino) Показать аватары
Модераторы форума: Destino, DrTJ, Monitoring
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  17

GTA (#236, 23.10.2010)

30.09.2010 23:23:59 / 322 сообщения / автор темы Destino .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Destino, Endrio86, don key hot, Донателло
Начало игры: 23.10.2010 23:00:00 (UTC +8)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.10.2010 11:00:00 (UTC +8)
Подтверждения принимаются до: 23.10.2010 18:00:00 (UTC +8)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Рядовой
(
)
[ 24.10.2010 20:50:34 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Что же мы имеем в сухом остатке?
Да, игра получилась. Кто бы что ни говорил, но да.
Не было локаций? Ну что-то было. Тот же Кировский (хотя на самой локации я там не был, но поле отработало махом - стало быть, ничего из ряда вон там не было). А вот морской бой на Люскусе - это пять.
Однотипные задания? Да, пожалуй. Координаты и остановки. Но тут надо сделать скидку на неместность основных авторов (кто они и откуда - не суть важно, в общем-то). Да и потом - именно шифрование координат и названий остановок позволило полностью исключить дуали, что немаловажно, учитывая отсутствие сектора проверочного и хардкорный тайминг хинтов.
Кстати, о подсказках. Да, долго. Но зато на этот раз от них реально был толк - даже от первой. Это к вопросу о хинтах на Казановку. Ну, вы поняли...

И под конец. Не в обиду авторам будет сказано, но у меня в ходе игры возникло устойчивое мнение, что сценарий данной игры - это своего рода универсальный шаблон, в который забиваются координаты точек на местности, в которой проводится игра именно в данный момент. Та же ситуация и с шифровками остановок. Просто выбрать те, что подходят по количеству букв - и профит. Собственно, ничего худого в том, что мне так показалось, нет. В конце концов, у всех авторов со временем появляются стандартные типовые наработки и шифровки, которые так или иначе адаптируются под конкретные реалии отдельно взятой игры. 

Это не хорошо и не плохо. Это нормально.

Спасибо за игру. Было интересно, хотя иногда и скучновато. Получилось затянуто. Но не занудно. [7].


Vesseloff
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.10.2010 22:37:57 (UTC +7), world.en.cx ]  


Владелец домена
Орден II степени
Аттестат
[ 25.10.2010 1:04:04 (UTC +7) ]  
Статистика открыта.
Выставляйте окончательные оценки, игру закрою завтра (понедельник 25.10) вечером.
Сезонный рейтинг оформлю в течении недели.
Официальные и неофициальные обращения, умозаключения, ответы, вопросы требующие решения и пр. все завтра-послезавтра.
Пишите вопросы, отчеты, выкладывайте фото.
Младший сержант
Мальчик
[ 25.10.2010 1:15:21 (UTC +7) ]  
Привет!
Мы вернулись.
Внимательно изучаем все ваши замечания и отзывы. (спасибо Веселову за подробный отчет.)
Спасибо, что играли в нашу игру. Жаль, что не все дошли до финиша.
Возможно, что игра получилось для вас чуть сложеннее, чем мы планировали.
Ваши отзывы очень важны, это игра была тестовой в смысле понимания уровня ваших игроков.
Все они будут учтены для построение баланса в следующих играх.
Но в следующий раз будет совершенно другая игра!

Младший сержант
Мальчик
[ 25.10.2010 1:31:48 (UTC +7) ]  


IceFeniX: а по поводу протяженности, господада вы зажрались..... вспомните ка дозор трех-трехсполовинойлетней давности, там так и было, до утра.....
кстать многие города играют до утра, эт нас веталег расслабил играми до 2-4х часов...
так шо повторюсь, было классно!!




У нас средние схватки часов шесть, бывают до 10-12ч + устойчивая привычка играть в межреги по 20-30 часов.

В любом случае -вывод 1). Следующая игра будет короче. Мы постараемся показать вам динамичный энкаунтер.

2) до финиша дойдут все.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 25.10.2010 1:56:23 (UTC +7), world.en.cx ]  
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 25.10.2010 11:24:27 (UTC +7) ]  
Не совсем Пингинферно все таки играло) Даже совсем не) 
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.10.2010 14:14:47 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Да и штаб на этой игре был важнее) Поле отработало на 5+
Старший сержант
(
)
[ 25.10.2010 15:10:32 (UTC +7) ]  
А нас развлекли утром фотобонусы, т.е. наш экипаж) Особенно когда мы везли к меду оконную раму на уничтожение))) Красить газики в чужом охраняемом гараже рано утром тоже дало массу экстрима))) Вот сотрудника правоохранительных органов идущего рано утром на работу с баночкой кока-колы в руках мы так и не смогли уговорить помочь нам)))
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.10.2010 15:27:30 (UTC +7) ]  
don key hot:

У нас средние схватки часов шесть, бывают до 10-12ч + устойчивая привычка играть в межреги по 20-30 часов.

В любом случае -вывод 1). Следующая игра будет короче. Мы постараемся показать вам динамичный энкаунтер.

2) до финиша дойдут все.
Несогласен по поводу "следующая игра будет короче". Зачем? Не вижу смысла...
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.10.2010 15:39:14 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Ну теперь мои впечатления.

"Покупка камней"
Отличная динамика, все тематично для этой игры. Но вот неточность в задании убило впечатление от него. И собственно результат команды. Более точные указание на необходимость взятия только 10 точек и все прекрасно. Ну или хотя бы возможность получить бонусы за остальные 500тыс. Не успеть на 20 секунд, взяв все 15 точек вместо 10 очень обидно.

"Камни"
Оценить не успел, т.к. пытался отдышаться после пробежки на предыдущем задании. Но как я понял идея очень не плохая. И тайминг 8 минут самое то.

"Угони тачку, чувак!"
Стиль игры выдержан, почувствовал себя героем игры, все клево. Хотя если бы список был машин из 30, и за каждую можно было бы получить бонус было бы веселее, и на уровне стоял бы автопереход все теже полтора часа. Скока нашел стока бонуса получи, минут 5 за каждый автомобиль. Ну или допустим за более редкие 10 минут, за те что попроще найти по 3-5 минут.

"Подсадная утка)"
На первой части задания не был, идея с подбросом предмета далеко не новая. Анаграмма относительно простая. Объявление на остановке - хорошо. Локация слабовато. Да и зачем такой перегон в Кировский не понятно. Не стоило так далеко, при учете что локация боян можно было бы что нить и поближе взять.

"Аэропорт"
Много очепяток в задании. Это слегка смутило и пробовали что-нить придумать из этого. Но штаб пока делал верную версию. Когда решили как раз были недалеко от локации. Прочитав описание что надо делать ничего не поняли. И решили что разберемся на месте, так и оказалось, быстренько собрали все маршруты, пока возвращались в машину, там уже составили нужную последовательность и вбили код.

"Наркотики"
Хорошее задание, но глаза болели капец, да и монитор пришлось поцарапать карандашом слегка. Ну и снова же. Не равноценные перегоны для каждого из экипажей. А идея с весом и содержимым пакета порадовала.

"Опасный таймер!"
Сапер узнается очень уж легко, да и в анаграмме слово остановка сразу читается. Оставалось только долететь.

"Разминировать за 60 секунд"
Отличный пример как можно заиграть любой "баян". Только вот пропись кодов оставляет желать лучшего. Чем авторов не устроили крыша, чердак, и 2 верхних этажа, остается только гадать. Жалко что потеряли на этом очень уж много времени.

"Эй, на палубе!"
Буду банален, повторю слова Веселова. Задание отличное, успели выкурить до подсказки. Про трубу знал. Так что найти спуск в нее не было никаких проблем. Морской бой это круто. Сначало думал что на поле получится какое нить слово, но когда не нашли один однопалубный корабль, стало понятно что нужно его месторасположение.

"Фоторобот"
Почти сразу вспомнил что подобное уже было, но не мог вспомнить как оно решается. Прокурили до подсказки. Фотки на локации хорошо, клево было объяснять букинистам кто на фотке, когда не помнишь как точно его зовут.

"Деньги, деньги, деньги..."
Бесмысленное задание. Решая его почувствовали снова себя суперумными. Прилетев на место стало понятно что пару дней назад здесь еще стоял барак.

"Убить агента?"
Беспощадное задание в 8 часу утра, то что картинки можно тыкать поняли минут через 15 только. Выбивание кода битой выместило всю злость накопившуюся за игру.

"Клише"
Сил не было никаких. Надо было бонусом на всю игру это дать. Штаб бы пусть морочился. как раз бы миллион напечатали.

Бонусы. Не было время их делать, но все же 2 сделали.

Вообщем игра хороша, но не идеальна. Порадовало наличие сюжета. И выдержанность темы.

Всем спасибо.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.10.2010 18:11:43 (UTC +7), krasnodar.en.cx ]  
KostyaRush:
"Разминировать за 60 секунд"
....... Только вот пропись кодов оставляет желать лучшего. Чем авторов не устроили крыша, чердак, и 2 верхних этажа, остается только гадать.......


вот сученыш. ему там 2мя баллонами и маркером эти бом бочки вырисовываешь.
А он "Только вот пропись кодов оставляет желать лучшего" (((


Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.10.2010 19:02:30 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Андрюх качество кодов отличное, трафарет это круто, да и часовые засечки отличны сделаны. Я про расположение кодов по локации.
Владелец домена
Орден II степени
Аттестат
[ 26.10.2010 0:12:18 (UTC +7) ]  
Объективность участников вашей команды, Костя, так же оставляет желать лучшего.
Вот ты, например, тщательно изучаешь сценарий, вчитываешься снова, и снова в предложение указывая на его некорректность (хотя остальные 5 команд поняли), но сам в то же время имея что сказать, не можешь толком объяснить. Прописание кодов и их расположение это далеко не одно и тоже, а претензия тем не менее имеет место быть.
Далее.. kamolov после игры ставит оценку 2, но днем того же дня исправляет её на 0. Хотелось бы услышать мнение Антона на этот счет, если конечно поступок чем то аргументирован, а не просто тыканье в клавиатуру. На фоне общего позитива после игры и желания игроков играть даже в 10 утра трудно предположить, что игра настолько плоха. Ну, так и что же не понравилось?

Команда [INFERNO] является командой-ветераном, большой опыт в играх, считаете себя гуру в игровом мире, ждете к себе уважительного отношения, блюдете имя команды - это все правильно! Но почему то от вас нет встречного поведения ни в адрес других игроков, ни в отношении к автором. Может стоит соответствовать тем же требованиям, которые вы выдвигаете к остальным в отношении себя?
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.10.2010 1:06:03 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Вырываю из контекста, но остальное меня просто не касается
Destino: Прописание кодов и их расположение это далеко не одно и тоже, а претензия тем не менее имеет место быть.

Расположение кодов это неотъемлемая часть их прописания, поэтому эти вещи можно считать синонимами.
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.10.2010 2:43:33 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
если честно нам пох.ю на отношение других команд к нам. Мы живем в своем маленьком мире и этот мир называется INFERNO )))) *SMILE*
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.10.2010 12:10:12 (UTC +7), world.en.cx ]  

aleк,

ждете к себе уважительного отношения

Так вот это был не вопрос. И на это отвечать было не обязательно. А вопрос был вот в чем:

 
 

А чо так? Ну давай, расскажи (те). Хотя, я-то в курсе за диагноз, но хочется услышать и вашу версию.
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.10.2010 12:43:04 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
мне как водителю не понравилось большие перегоны и долгая игра. Вас Татьяна устроит мой ответ?

Организатор
Девочка
(
)
Аттестат
[ 26.10.2010 12:51:59 (UTC +7) ]  
aleк: мне как водителю не понравилось большие перегоны и долгая игра. Вас Татьяна устроит мой ответ?

А если бы игра была в центре и минут так 20....ты бы 10ку поставил?*SMILE*
Капитан
Мальчик
 JAOS
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 26.10.2010 13:21:36 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Да чета вроде не обязан я отчитываться ни перед кем какую оценку я поставил.
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  17
30.04.2024 2:19:09
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
kostenloser counterсчетчик посетителей сайта
Куратор виртуальных игр
b0ber82
ICQ 477-602-597
E-mail: b0ber.82@mail.ru
Телефон:
8-961-701-0060
Владелец домена
destino
E-mail: coney77@mail.ru
Телефон:
8-913-306-0064
ОТЦЫ И МАТEРИ ОСНОВАТЕЛИ
ENCOUNTER В КЕМЕРОВО:

Vazari
Milen
Destino