EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kemerovo.en.cx/ (владелец домена: Destino) Показать аватары
Модераторы форума: Destino, DrTJ, Monitoring
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  17

GTA (#236, 23.10.2010)

30.09.2010 23:23:59 / 322 сообщения / автор темы Destino .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Destino, Endrio86, don key hot, Донателло
Начало игры: 23.10.2010 23:00:00 (UTC +8)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.10.2010 11:00:00 (UTC +8)
Подтверждения принимаются до: 23.10.2010 18:00:00 (UTC +8)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 24.10.2010 16:55:10 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
классная игра! спасибо авторам! единый сценарий, грамотный баланс между работой для штаба и поля - все было на высоком уровне! Пы Сы, виталя, ты бы подписывался, что и, когда от других сидишь.... а то удивилась малость))
Старший сержант
(
)
[ 24.10.2010 17:00:18 (UTC +7), kembike.en.cx ]  
чё а когда и где бриф то???....
Старший лейтенант
Аттестат
[ 24.10.2010 17:25:07 (UTC +7) ]  
IceFeniX: а по поводу протяженности, господада вы зажрались..... вспомните ка дозор трех-трехсполовинойлетней давности, там так и было, до утра.....
кстать многие города играют до утра, эт нас веталег расслабил играми до 2-4х часов...
так шо повторюсь, было классно!!

Фен я тогда не играл....так что не знаю......по поводу Борового....гонять за х..н знает сколько "км" из-за пакетика муки в куче мусора не понимаю....бред
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.10.2010 17:31:19 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
харошая игра! яб даже сказал отличная! самое, что мне понравилось это стилизация! откроете потом сценарий? хоть нормально ево дочитаю)) прям почувствовал себя героем игры)))
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 24.10.2010 17:37:01 (UTC +7), time.en.cx ]  
а бриф то где будет ... !? и самое главное когда ... !?
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 24.10.2010 18:00:20 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
я понимаю что у вас бенз халявный, но нахyя такие перегоны?
Владелец домена
Орден II степени
Аттестат
[ 24.10.2010 18:01:27 (UTC +7) ]  
Брифинег 20.00 парковка "Цирк"

Готовьте вопросы - разберем, обсудим. Хотелось бы интересных вопросов и яркоотражающих отчетов (на форуме), что понравилось/не понравилось, что считаете недочётами и плюсами. Реплики плана "почему слово миллион" в первом задании не выделено жирным (например) разбирать не интересно, вчера сегодня утром все эти моменты с каждым обсуждали. (Костя это не в твой огород камень, а лишь пример - реагировать не надо)*SMILE*


Мартын Душегубенко:

Обращение к модераторам форума...
.....
Догадливый Веселов
Аналитические посты только благо. Пришёл играть - нужно выслушать, проявить взаимное уважение.
Конструктивные высказывания не преисполненные желчи, не переходящие на личности, не несущие в себе косвенных оскорблений и освобожденных от глумливого налета высокомерия - всегда за.
Владелец домена
Орден II степени
Аттестат
[ 24.10.2010 18:11:20 (UTC +7) ]  
Начисляю бонусы/штрафы, рассматриваю бонусные фотографии.
Забавные все, смешные, но скажу сразу, что не все будут зачтены т.к. не везде соблюдены условия.
Кому не достались брильянты и лжебрильянты можете забрать на брифинге, на память *SMILE*
Капитан
Мальчик
 JAOS
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 24.10.2010 18:12:23 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
не понравилось однообразие игры, и тупо за каким лешим надо было гнать людей в попу мира в боровой из-за какого-то пакетика, че не было поближе мусорки где его можно было кинуть?!
Владелец домена
Орден II степени
Аттестат
[ 24.10.2010 18:17:16 (UTC +7) ]  
еще.. будет интересно посмотреть фото с "угнанными" машинам, выложите, пожалуйста...

JAOS: че не было поближе мусорки где его можно было кинуть?
Жень, сейчас не буду тут отвечать, давай на брифинге. Обсуждение на форуме всегда можно возобновить, потом.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.10.2010 18:20:40 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Ань открой сценарий, чтобы все вспомнить, и вопросы задать если появятся.
Владелец домена
Орден II степени
Аттестат
[ 24.10.2010 18:29:43 (UTC +7) ]  
сценарий (просмотр под ником)
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.10.2010 18:32:31 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
т.е. из каждого тайника необходимо брать лишь единожды и только одну купюру.
А ведь ключевая фраза ИЗ КАЖДОГО ТАЙНИКА НЕОБХОДИМО БРАТЬ.

Эх. Уже ничего не поменяешь.
Лейтенант
Девочка
Аттестат
[ 24.10.2010 18:46:22 (UTC +7) ]  
Доброго вечера, дня или утра, для тех, кто только проснулся. 
Сначала из того, что не понравилось, ну или, на мой взгляд, можно было сделать по-другому.
Боровой - конечно далеко.. Всё проходимо, пока мы со Спанчем ели муку на Южном, второй экипаж успел доехать и взять свой пакет.. Но далеко.. 
Время до подсказки - 30 минут. Долго.. Понимаю, что классика.. Но может, стоило бы сделать 20 минут?
Что-то еще такое мелкое.. но не критичное..


А что понравилось.

Логика, Циферки. Поиск машинок весьма впечатлил. Покраска разбитой машины недалеко от яркого фонаря весьма взбодрила. Да, до утра тяжеловато.. Но тяжеловато как-то удовлетворительно. Осознавали, что утро грядет, но никто в машине не засыпал. Позитив, понравилось. Подумать над некоторыми (с моей точки зрения) недочетами и будет отлично.


Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.10.2010 19:10:49 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
мука была довольно таки вкусная)) вместе с флешем так вообще деликатес*SMILE*
Рядовой
(
)
[ 24.10.2010 20:08:41 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Океюшки.
Теперь я скажу.

Сразу оговорюсь - я прекрасно понимаю как отрывовские восторги, так и инферновские кирпичи.
А теперь давайте по сути.

Суть такова. Игра получилась далеко не идеальной, это да. Но продукт вышел вполне себе самоценный.
Давайте, что ли, по заданиям прогуляемся.

Перво-наперво - адреса "Пивточек". Загадано мило, цифрокартинки, все дела.
Однако есть одно весьма существенное замечание - в комментарии к закрытому правильным адресом бонусному полю собственно этот адрес-то как раз и не отображён. Что не есть правильно, поскольку ответ могли вбивать несколько человек одновременно. И у кого именно прошёл этот самый ответ - а кто бы знал.
Ладно ещё, можно "отмотать" в "Опере". Но всё равно - недосмотр при заливке на движок. Ничего ж не мешало отдублировать в подсказку к бонусу и адрес, а не просто "Пивточка".

Далее. Лютая подстава со словом "миллион". Очень хорошо. Мы сами допёрли только в тот момент, как накрывали девятую точку. Повезло, с маршрутами угадали. В итоге на Волкова прилетели первыми. (Кстати, напомню ещё раз - там мы потеряли 4 минуты (плюс-минус несколько секунд - я по движку отсёк, врать не буду), так как г-н Анальгин выдал нам мешочек с цацками, но не назвал кода закрытия уровня сразу.)

Честно говоря, глянул сценарий и не увидел логики в восьмиминутном задании про поддельные камушки. Если это всё же обманка из разряда - "а вот бейте всё, что хотите, всё равно уровень по автопереходу" - тогда ладно. В принципе, забавно. Если же нет и возможность прохождения уровня не по сливу таки присутствует - огласите, пожалуйста. Так, для общего развития...

О кэшинге поговорили, давайте за фотоэкстрим. Чёткая грамотная стилизация под сюжет миссий Grand Theft Auto. Для самого начала игры зашло весьма, без лукавства. Во-первых, город ещё не спал - машины искались легко. А во-вторых, повторюсь - грамотная стилизация. По этому уровню вопросов и замечаний нет.

Уровень "Высади всех из экипажа и дуй на Политех, чтобы покатать чувака, который оставит брошюрку...". Тоже всё ясно, в общем-то: опять стилизация под очередной сюжетный ход игры-первоисточника ("Доставь меня туда-то и туда-то, молча и быстро!"). Анаграмма проблем не вызвала, объявление на остановке - тоже. Проблемы начались позже, уже непосредственно на локации (налево перед переездом на АКЗ которая). Мы нашли нужный проход на территорию, но - как оказалось - камеры видеонаблюдения у охраны базы неподалёку били аж до самого переезда, т.е. захватывали и локацию. В итоге я получаю по рации все части кода, прохожу уровень - и слышу, что наших полевых задержала охрана. На объяснения и звонки авторам уходит какое-то время - а оба экипажа находятся на задворках Кировского. Это, по идее, можно компенсировать, подняв времена звонков в момент появления охраны и по факту нашего отъезда с локации. Но мы не настаиваем, в общем-то...
Рядовой
(
)
[ 24.10.2010 20:20:29 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Далее. Многострадальные пятиэтажки на Грузовой. Точнее, кирпичный заброс во дворе.
Задание - опять же не придерёшься. Либо получаешь ответ, либо куришь до хинтов. Ибо шифровались во всех заданиях либо координаты, либо названия остановок. Причём со словом "остановка" или с аббревиатурой "ост." - что облегчало, чего уж тут скрывать...
Поименованные странами комнаты, последовательное составление итогового кода - всё логично, миленько и просто.

Следующий уровень. Вырвиглазная "закрашивалка". Без мышки в экипаже нереально, но это наши проблемы.
Просидели до хинта, быстро полетели сразу после него. И таки да, дальняя окраина Борового - это перебор. То есть один экипаж махом берёт пакет на Радищева - и тупо ждёт, пока второй сначала доедет, потом сориентируется на местности и т.д. Искренне не завидую командам, которые играли в одну машину (если такие, конечно, были...)
Кстати, я же всё правильно понял - варианты "мел", "мука" и "крахмал", вбитые в ответ для закрытия сектора кода "Содержимое" же являются перебором ведь? Это проверка версии, ибо в задании не сказано, что код внутри порошка. А как нашли заламинированную бумажку - так и вбили верный сразу. Без брутфорса, всё по закону.

КГМА-Сапёр. Опять же, слово "остановка" как бы сразу намекало. Быстро раздуплили и не очень быстро прилетели на помощь второму экипажу на Мед. Ибо из Борового путь неблизок. Задумка с бомбами с часовым механизмом - казалось бы, проще некуда. Но изящно. И да, я опять же надеюсь, что проверка версий (12:45 и 00:45, например) не будет расценено как перебор ответа. Ибо перебор это не механический, а именно что нахождение авторского варианта, скажем так. По рации-то трудно оценить угол наклона стрелок - а диктовали нам именно так: "Большая стрелка на пять, маленькая на 11", например. В общем, вы меня понимаете. Били не бездумно, а исходя из показаний поля.
Рядовой
(
)
[ 24.10.2010 20:30:28 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Подводная гравитация. То, что это координаты, стало ясно сразу же. Но первые полчаса мы тужились щуриться, чтобы увидеть стереокартинку, например. Также пытались пропрыгать по бочкам через мины слева направо. Считали количество мин и бочек в каждом столбике. В общем, насыщенно время провели. После подсказки быстренько раздуплили - и на точку. Закованный в трубу под трассой Люскус и правда оказался лучшей (и почти единственной) локацией. Она сгодилась бы даже и просто для тупокодов. Но то, как локация была заиграна вчера - выше всяческих похвал. Вы меня понимате, я не подлизываюсь. Просто признаю - лучшее задание (именно в плане реализации на месте). Опять же, славно размялись, прыгая по камням вниз и карабкаясь вверх обратно. Сайгаки буквально. Зато спать расхотелось.

Далее. Опять много цифр в задании. Ну координаты, ясно же. И вот тут "Отрыв" попёрло. Они вспомнили, что я по прошлой зиме именно так же шифровал расселёнку на Жданова [сценарий той игры]. Что характерно, я не соотнёс, а они - да. Молодцы, одно слово. Как только я перестал тупить, мы резвенько закрасили нужные циферки и полетели на 62-ой проезд играть в мордоугадайку. Опять же не завидую тем командам, в которых не было знатоков популярной культуры. Ибо тогда выход один - перебор. Что есть а-та-та, само собой...

Рядовой
(
)
[ 24.10.2010 20:37:26 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Следующее. Координаты по цветам радуги. Задание на начать и кончить, что называется.
Умилил столб в завокзалье с нарисованными на нём купюрами. Сейчас Инферно должны начать: "Ну вот же! Тоже локация ни о чём, но хоть в городе, а не хз где!". И я буду с ними согласен, кстати. По сути, этот уровень был вообще не нужен в игре. Ибо и так всем хватило - думаю, не мы одни пару-тройку раз сидели первые полчаса задания в ожидании подсказки (но об этом - после разбора заданий).

Уровень с координатами, зашифрованными автоматиками и кадрами из гангстерских фильмов. Простая, но эффектная шифровка. Были версии извлечения координат путём отсчёта в указанную дулом сторону на количество клеток, указанное под автоматом (зашли в тупик, ибо зациклено на "6 вниз - 6 вверх), на количество клеток, равное количеству стволов на кадрах (опять же тупик, ибо на одном кадре оружия видно не было). В итоге пересчитали людей - и всё срослось. Правда, на одном из первых кадров пришлось не принимать во внимание какого-то человечка на заднем плане вроде бы. Но так или иначе - решили, получили координаты, прилетели на сваи на Притомском. Раздолбили новенького целёхонького манекена, порадовались тому, что до нас никто не был на локации - а игра-то линейная! - и поехали искать, где бы распечатать купюры.
Рядовой
(
)
[ 24.10.2010 20:43:06 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
А теперь давайте по замечаниям, не касающимся напрямую заданий или локаций.

А конкретно - по сквозному фотобонусу (точнее, по трём заданиям: перекрашенный рыдван, разбитое стекло и заломанный мент). Могу сказать только одно - ну нельзя давать час бонуса за три снимка на двухэкипажке. Это слишком много времени за выбытие из основного игрового процесса половины поля. (Вариант того, что бонусы могли делать и другие люди, помимо полевого состава команды, заявленного в вейвере, мы не рассматривали. Возможно, зря...)
Худо-бедно сделали два из трёх - кроме мента, собственно. Тут, кстати, встаёт вопрос о равенстве условий - у кого-то есть знакомый собутыльник из ментовки, а у кого-то - не очень. Подобный же вопрос я задавал после прошлой игры сезона (тогда нужно было привезти кошку и вбить госномер 720-ой маршрутки). В общем, по моему мнению, ФЭ-блок был лишним.
На страницу: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  17
30.04.2024 4:54:06
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
kostenloser counterсчетчик посетителей сайта
Куратор виртуальных игр
b0ber82
ICQ 477-602-597
E-mail: b0ber.82@mail.ru
Телефон:
8-961-701-0060
Владелец домена
destino
E-mail: coney77@mail.ru
Телефон:
8-913-306-0064
ОТЦЫ И МАТEРИ ОСНОВАТЕЛИ
ENCOUNTER В КЕМЕРОВО:

Vazari
Milen
Destino