Модераторы форума:
Destino, DrTJ, Monitoring
|
20.08.2010 2:16:52
/
175 сообщений
/
автор темы Destino
.
|
|
|
На самом деле до локации идет идеальная грунтовка :) но вот как ее найти, не пробежав 5 км по полям сначало :)
|
|
Destino: Брифинг – парковка «Цирк», 20.00. Комментарии к уровням (кратко). 1. Лиса. Элементарное задание, подсказки не требует, основано на школьных знаниях 6-ого класса, дуалей не имеет. Осталось только решить уравнение и найти маршрутку (одну из 7 на маршруте). Задание не сложное и быстровыполнимое, что и подтверждает статистика. 2. Бор. Что требовалось – поиск 10 частей кода в радиусе всего 50 МЕТРОВ от указанного места в течении 10 минут. Коды нужно было запомнить и вернуться в автобус. Итог: 2 человек заблудились и вышли очень далеко от места поиска. Задание на ориентирование в темноте, и на способность запоминать цифровые последовательности. Время потраченное на уровне будет снято, в итоговое пойдут только бонусы, тут даже нет необходимости надеяться, кто читал задание внимательно, тот знал еще до приезда в бор. 3. Агентское с животными. Задание легкое, плана Хантер, требовалось только решить вопрос с самим животным, вариантов было несколько, начиная от брелков и заканчивая (как выяснилось) игроками на поводках. 4. Казановка. Расшифровать информацию на шариках – это и есть задание, никаких дальше смысловых цепочек строить было ненужно. Ответом было одно слово, никаких дуалей быть не могло. Задание зашифровано достаточно просто, остальное, что требовалось – это найти населенный пункт, пользуясь поисковиками и спутниковыми снимками. Деревня находится в 500 метрах от городского массива, дорога проездная для любого автомобиля. Что ко всем локациям можно подъехать даже на низком авто я говорила на брифинге. 5. Металлические трубки. Просто загаданное место, требовалось справиться с цементом – извлечь из него код. 6. Труба на Совхозной. Задание с поиском по месту. Логика не исключает дуалей, игра командная, проверяйте, ищите. 7. Топкинский Лог. Задание опять же в основном на поиск. Заброшенный обелиск 5 метров высотой, виден с дороги. 8. Кладбище. Загадка гуглится. Задание «диверсант» - этим все сказано. Требовалось обогнуть больницу придерживаясь автомобильной полевой дороги. «Примечание: миновать больницу возможно и за её территорией, но прокладку маршрута команда берет в этом случае на себя» –это из сценария, к вопросу о колодцах. Кладбище отсыпано пешеходными дорожками, что предполагает посещение данного исторического места. Местонахождение бонуса было описано, решение принималось командами самостоятельно, кто-то принял решение искать, а кто-то нет. Бонусное время нужно заработать, а не просто найти нечто по пути к основному коду. 9. Ребус. Задание с координатами. Требовалось приехать и отгадать ребус, никаких поисков, никаких загадок. Уровень сложности ребуса – старшие классы общеобразовательной школы. 10. Воинская часть. Доезд описан, договоренность о проникновении игроков на территорию составлена, уровень проходим. Поведение военных на прохождение уровня не повлияло, требования игроков к распорядкам на стратегическом объекте к игре никакого отношения не имеет. Притензии по игре больше не принимаются, сроки были указаны перед игрой. Эмоциональные всплески и переходы на личности не в счет, к рассмотрению принимался лишь конструкив с описанием ситуаций на данной игре. все так просто)) круть надо своих поругать. что ж мы между строк не читали? а закончили так рано всего то в 7 часов ))) самое обидное за такую игру - это расхоб бенза. у нас он получился писец просто)
|
|
Destino: Комментарии к уровням (кратко). Здравствуй, неведомый нам автор с новой логикой. Меня Виталик зовут, у меня орден, много очков и самое большое количество (за качество разговор отдельный, не будем присутствующих с лычками расстраивать) игр в авторском. Это тебе каждая собака скажет. А ещё мне тридцать и я бородат. Давай дружить. Сперва я подружу по твоим комментариям, договорились?
Destino: 1. Лиса. Элементарное задание, подсказки не требует, основано на школьных знаниях 6-ого класса, дуалей не имеет. Осталось только решить уравнение и найти маршрутку (одну из 7 на маршруте). Задание не сложное и быстровыполнимое, что и подтверждает статистика. То есть задание из разряда "Нужен ещё один уровень, а то как-то мало получается, но ни локаций, ни времени, ни желания их искать нет". Ты, мой неизвестный друг, наверное, не знаешь, но у г-жи Destino давным-давно было задание на Хантере. Кодом там была надпись на баннере. Subaru было. Так вот, РаН там каждый день мимо ездил. Он тупо знал. За что и был оштрафован.
Давайте разберёмся. Кто изначально виноват в том, что у игроков появляется возможность пройти уровень, не присутствуя на нём? Сдаётся мне, что автор. Почему нельзя было тупо код написать на борту маршрутки? Или внутри? Тогда бы пришлось лезть внутрь всем. И тем, у кого папа в ПАТП работает, например. И тем, в чей двор водила на обед приезжает.
Короче, туфта, а не задание. Это моё квалифицированное экспертное мнение, да.
Destino: 2. Бор. Что требовалось – поиск 10 частей кода в радиусе всего 50 МЕТРОВ от указанного места в течении 10 минут. Коды нужно было запомнить и вернуться в автобус. Итог: 2 человек заблудились Два человек заблудились. Это печально. Уровень на внимательность? Восемьдесят частей маркером на двух столбах подавались в своё время как задание на командное взаимодействие. Так что удивляться уже не хочется.
Destino: 3. Агентское с животными. Задание легкое, плана Хантер, требовалось только решить вопрос с самим животным, вариантов было несколько, начиная от брелков и заканчивая (как выяснилось) игроками на поводках. Планахантер. Озвучу основной вопрос. Где было сказано, что кошка или собака могут быть ненастоящими?
И да, кстати, "брелоков". Но быдлу вроде разрешили уже говорить "вкусное кофе", так что забей.
Destino: 4. Казановка. Расшифровать информацию на шариках – это и есть задание, никаких дальше смысловых цепочек строить было ненужно. Ответом было одно слово, никаких дуалей быть не могло. Задание зашифровано достаточно просто, остальное, что требовалось – это найти населенный пункт, пользуясь поисковиками и спутниковыми снимками. Деревня находится в 500 метрах от городского массива, дорога проездная для любого автомобиля. Что ко всем локациям можно подъехать даже на низком авто я говорила на брифинге. Населённого пункта Казановка в Кемеровском районе нет. А вот в Хакасии и в Тульской области есть. Но вот на улицах Хакасской и Тульской кодов нет. Дуаль? Да. Причём не снятая даже последней (на тот момент) подсказкой. Снимай, не позорься. Тем более, что уже пошла на поводу у команд и добавила подсказку-слив.
Невозможно высчитать время, которое команды затратили бы на уровень. Автопереходы бы не помешали, но тут уже вопрос другой. Это не ко мне, это к геронтологу.
|
|
Обидно :( опять пропустил прикольную игру :(
|
|
Destino: 5. Металлические трубки. Просто загаданное место, требовалось справиться с цементом – извлечь из него код. Кривобокое текстовое задание в стиле Саши Иорданского. Меня терзают смутные сомнения. Джордан? OH SHI....
Destino: 6. Труба на Совхозной. Задание с поиском по месту. Логика не исключает дуалей, игра командная, проверяйте, ищите. Рыжков, залогиньтесь.
Destino: 7. Топкинский Лог. Задание опять же в основном на поиск. Заброшенный обелиск 5 метров высотой, виден с дороги. Виден с дороги днём? Кстати, что за любовь к надгробьям? Если не боян, то уж некрофилия. Мёртворождённая задумка. Кстати, дуаль чистейшая с Рутгерсом, Логовым шоссе и переездом на Проездной. "Горизонт завален", ага. Дестино-луркоёб. Докатились.
Destino: 8. Кладбище. Загадка гуглится. Нет. Не гуглится. Находится слово "Невьянская" в статье про тёзку автора. Не более того. Задание - фуфло. Машина отсылается на Невьянскую просто потому, что там есть гудок-мегафон, на котором код. И всё. Это не редквест, это Кемерово. Тут народ со штабом играет. Или сам думает. Не проканало. Хотя отмазка показательна. "Это же восьмая ссылка в Яндексе!". Ну, вы поняли. DRама чистой воды.
Destino: 9. Ребус. Задание с координатами. Требовалось приехать и отгадать ребус, никаких поисков, никаких загадок. Уровень сложности ребуса – старшие классы общеобразовательной школы. Никаких поисков, никаких загадок. Рецепт бескосячной игры буквально.
Destino: 10. Воинская часть. Доезд описан, договоренность о проникновении игроков на территорию составлена, уровень проходим. Поведение военных на прохождение уровня не повлияло, требования игроков к распорядкам на стратегическом объекте к игре никакого отношения не имеет. Три кунга и два барака - это не локация. Вернее, это не то, что должно было стать единственной локацией на игре с "мегаразрухами". Оно даже на отмазку-то не тянет. Кстати, две пачки Winston стоят примерно за тридцатник. В допах 50 рублей. Видимо, авторы знают места, где продают дешевле. И только по ночам.
Destino: Прeтензии по игре больше не принимаются, сроки были указаны перед игрой. Эмоциональные всплески и переходы на личности не в счет, к рассмотрению принимался лишь конструкив с описанием ситуаций на данной игре. Переход на личности - это если бы я написал: "Не можешь срать - не мучай жопу". Но я же так не пишу.
А "конструкив" будет всего лишь неправильно написанным словом в любом обсуждении любой игры, написанной на коленке, но подаваемой с гордо выпяченной челюстью.
P.S. Да, мы знаем. Мы все дураки и не лечимся. Ну так а чего поделать. Белых пальто на всех не хватает...
|
|
|
|
Самая зачетная локация на игре - багажник машины нашего экипажа так как там имелся пивас )))
|
|
Дисквалифицировать Pride. Они Генитальную Декорацию нарушают.
|
|
Ой, так я же еще и в активном составе команды не был...Бедааа
|
|
Он бы и дальше лежал, если бы не заеб...вшие поиски Казановки
|
|
Кстати а где сапоги то нужны были?
|
|
Или это так чтобы не вляпаться в игру в целом?
|
|
Destino: Брифинг – парковка «Цирк», 20.00.
|
|
столько эмоций!) Одни маты блядь!
|
|
выспалась,хоть что-то радует)мда уж,печально нет ни одного объяснения почему игра такая получилась,хотя претензий помоему достаточно!жаль что сделали глупость ,но ответить за нее не можете,оч досадно
|
|
Оценка игры
Наша оценка игры: 8
Команде понравилось
|
|
Почитал отзывы... Добавить почти нечего. Кстати, по поводу казановки... Ее как таковой не существует уже лет 20-25 минимум. Раньше в тех краях был конезавод, где выращивали лошадей для красной армии. Эта и была собственно Казановка. Потом там был мини совхоз, а сейчас там простой дачный кооператив. Так что вы приезжали не в уже несуществующую казановку, а в простой дачный кооператив, который по карте находится немного правее. Откройте викимапию и посмотрите внимательно ( http://wikimapia.org/15984212/ru/%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0), загаданный объект и место нахождение локаций - 2 разных места. Так что снимать надо уровень. Кому интересно на награждении расскажу более подробно.
|
|
SAMOTLOR: Оценка игры Наша оценка игры: 8 Команде понравилось костя жжжет ))))
|
|
Hitm@n, -КОТ-, Fаust, Вася412, МАЯК, Vesseloff, Sweet D., Kesh@ Даете отличный баян, чтобы быстрее забыть этот бред!!! И желательно больше не переносить игру!
|
|
Однако, шоу на "награждении" не получилось. Скукота. Одна радость - бегство героини дня с арены в стиле Саакашвили, напуганного русскими истребителями.
|
|
|
|