EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kemerovo.en.cx/ (владелец домена: Destino) Показать аватары
Модераторы форума: Destino, DrTJ, Monitoring
На страницу: 
1  2  3  4

Кладоискатели - #5 Пропавший без вести (#35, 17.11.2007)

13.11.2007 12:30:20 / 66 сообщений / автор темы Urban~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: starsss, Urban~
Начало игры: 17.11.2007 20:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.11.2007 3:00:00 (UTC +7)
Подтверждения принимаются до: 17.11.2007 17:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 15 команд
Приз: 240usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:80usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 21.11.2007 9:28:58 (UTC +7) ]  
Urban:
ТАNk: В принципе притензий по игре нет, кроме, пожалуй, одной: первая финишировавшая команда потратила на игру 1час 57мин 36сек. Ничего не напоминает? День жестянщика. Часть 1. 1 место - 2часа 11мин 35сек.

Мне кажется что сравнивать игры с разными последовательностями прохождения и разной ориентацией минимум не правильно, максимум не возможно. При последовательности прохождения линейной или нелинейоной время прохождения легко бы могло загнуть за 4-5 часов, но в штурмовом варианте весь сценарий доступен сразу! и играет в команде по три машины, поэтому скорость прохождения игры может возрасти как раз до трех раз.
Второе, не нужно забывать что над каждым заданием работает не один экипаж, а еще есть и другие экипажы, которые делятся своими мыслями, а еще есть и штаб, где сидят далеко не глупые люди, которые тоже строят свои версии и под этим натиском если в задании есть логика (а очень стараемся чтобы была и была ясной всем) ни одно задание не простоит долго. к тому же в коммандных играх на первый план выходит совсемтная работа, прауильная организация, ведь здесь от действий каждого! экипажа начинает зависить на каком месте финиширует команда. У кадой машины появляется возможность принесту свою лепту в общую победу, а не так что машина может за игру в 10 заданий не побывать или не выполнить ни одного.
Поэтому игры разной направленности мне кажется нельзя сравнивать по этому критерию, это действительно разные вещи. Сейчас на портале представлены три игры и все в своем стиле - и одиночные, и командные линейные и командные штурмовые. Думаю что о вкусах можно будет спорить бесконечно :)

+10000000000000000000000000000
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 21.11.2007 15:11:52 (UTC +7) ]  
Urban: Мне кажется что сравнивать игры с разными последовательностями прохождения и разной ориентацией минимум не правильно, максимум не возможно.

Кирилл, я боюсь ты не понял, что я тебе пытаюсь сказать. Читай внимательней мой пост, пожалуйста.
TANk: ЗЫ: Все чаще вспоминается "Восход Меркурия"
Я вот об этом пытаюсь сказать... а никак не о последовательности прохождения и количестве экипажей. О сложности заданий. Изначально КЛАД появился как проэкт более сложный чем ЭНК в плане разгадывания заданий, не так ли? Но такой оказалась только первая игра. Да, согласна, после нее нужно было сделать легкую игру, чтоб "разгрузить" народу мозги... но после, ты каждую игру обещаешь, что задания будут усложняться, а получается наоборот.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 22.11.2007 0:05:53 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Тань, если посомтреть то задания усложняются от игры к игре. Все дело в том что понятие сложно это относительное суждение, сложно по сравнению с чем? Планировалось что клад будет сложнее чем ен, но если ен тоже постоянно будет усложняться по сравнению с кладом, то различать что было сложнее будет трудно. Я то задания стараюсь усложнять, но тогда и ен игры должны следить за своим уровнем сложности чтобы находиться в своей нише, а иначе я не знаю как можно будет в одностороннем порядке разделить сложность.
Но не смотря на спор о сложности, благодаря типу прохождения и другим особенностям - клад и ен это разные игры, рассчитанные на разные интересы и поодерживают разнообразие.
Я понял с первого поста что ты имела ввиду, уже обдумываю один сценарий :)
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.11.2007 10:42:56 (UTC +7) ]  
Иваныч: Пилять, я бы эту вчерашнюю победу променял с удовольствием на победу в футболе.... ну а в целом игра была быстрой, динамичной и не сложной...
Урбан, давай уже возвращаться потихоньку к восходу меркурия...

гы, беру свои слова обратно))), но только по поводу футбола
Лейтенант
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.11.2007 11:12:26 (UTC +7) ]  
Посмотрим что покажет Россия с Гусом на ЧЕ 2008
Рядовой
[ 30.11.2007 17:14:32 (UTC +7) ]  
Хочу осуществить игру типа СХВАТКА, Encounter.
Все встало из-за того, что не хотят вкладывать деньги, иногда командная игра (или приходится ловить/мочить другова игрока) Я бы то же не поперся на такую игру. Чего бы я хотел от игры?

Для начала расскажу предысторию. Как то на своем сайте решил выложить новоиспеченный видеоролик. И подумал, как сделать так что бы ролик работал на рекламу сайта (типа вирусная реклама, самораспространяющаяся) И решил вставить в ролик адр. сайта сделать этот ролик в формате для сотки. И сделал игру «реал-тайм». С правилами и т.п. можете ознакомиться тут>> www.duhaktau.narod.ru

Суть не в этом. Это меня натолкнуло на новую идею. Сделать несколько игр, основанные на сотовых роликах. Смысл их будет в том, что участник не зависит не от кого, а ищет цель сам, ну или с друзьями. Игра представляет из себя скаченный ролик на несколько минут (два варианта – для сотки и просто AVI) В ролике красиво в стиле Индиана Джонс/Лара Крофт идет сюжет. Сюжет поделен на несколько частей (кол-во частей зависит от количества головоломок) Ну например в первом сюжете: крупный наезд на карту города потом на район потом переходит на дом (не слишком медленно и не слишком быстро) и под Музычку голос говорит вычислите из номера этого дома номер того дома (наезд) а полученное число это ключ к следующей головоломке. Чел может выполнить задание несколькими путями (вспомнить номера по памяти, сбегать на данную улицу или открыть карту) вот вам и нелинейность. Главное что бы задания учитывали некоторые нюансы типа того, что не надо писать на заборе ответ (его просто противники могут затереть или переписать) могут уничтожить и все кто потом прейдут зайдут в тупик. В итоге участник должен найти запаянный конверт или капсулу с некоторыми призами или диплом/сертификат победителя (по предъявлению которого выдается приз) или присылается фото победителя с сертификатом (сертификаты разные, подделка отпадает) в этом случае приз может быть как отправленный код карточки на какое-то количество единиц или WMZ деньги.

Если такой новый вид игры получит популярность (я думаю назвать данное направление игр «MobilQuest») можно закрыть последующие ролики на СМС-замок и вот вам оплата участия.

Спасибо, что вы дочитали до этого абзаца. Одному мне не осилить придумку головоломок (просто это будет долго). Тех кто заинтересовался данной идеей пишите свои мысли и идеи мне на Достойных объединим в группу (в outlook`е) и будем производить рассылку всех новшеств. А вы на найденных решениях сможете провести игру у себя в городе. Не знаю что еще?! Вроде все понятно. Пишите жду. Ваш MadGod
На страницу: 
1  2  3  4
02.05.2024 23:55:37
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
kostenloser counterсчетчик посетителей сайта
Куратор виртуальных игр
b0ber82
ICQ 477-602-597
E-mail: b0ber.82@mail.ru
Телефон:
8-961-701-0060
Владелец домена
destino
E-mail: coney77@mail.ru
Телефон:
8-913-306-0064
ОТЦЫ И МАТEРИ ОСНОВАТЕЛИ
ENCOUNTER В КЕМЕРОВО:

Vazari
Milen
Destino