Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Fаust, Vesseloff, Kesh@
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
8,16
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Указанная (не линейная)
|
Начало игры:
21.02.2009 21:00:00 (UTC +7)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
22.02.2009 8:00:00 (UTC +7)
|
Ограничение на игру:
69 команд
|
Взнос за участие:53usd |
Призовой фонд:
212usd
(50% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
8 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 130 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Destino, Vesseloff (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
|
|
ТОП-10 игры
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
ОтрыFFLine |
22.02.2009 3:56:42 |
31 минута 45 секунд |
10 минут |
22.02.2009 3:34:57 |
135
|
8,81
|
#2
|
Invariant |
22.02.2009 3:27:05 |
21 минута 15 секунд |
30 минут |
22.02.2009 3:35:50 |
60,75
|
9,35
|
#3
|
Pride-Kemerovo |
22.02.2009 4:19:59 |
37 минут 45 секунд |
0 |
22.02.2009 3:42:14 |
54
|
8,74
|
#4
|
Slim-Gym |
22.02.2009 4:58:53 |
37 минут 45 секунд |
20 минут |
22.02.2009 4:41:08 |
47,25
|
7,44
|
#5
|
[INFERNO] |
22.02.2009 5:11:05 |
22 минуты 25 секунд |
20 минут |
22.02.2009 5:08:40 |
40,5
|
8,08
|
#6
|
2 Bee |
22.02.2009 6:03:15 |
28 минут 5 секунд |
1 час 10 минут |
22.02.2009 6:45:10 |
33,75
|
5,96
|
#7
|
ДетСАД |
22.02.2009 7:08:32 |
7 минут 15 секунд |
30 минут |
22.02.2009 7:31:17 |
27
|
7,61
|
#8
|
None of the above |
22.02.2009 7:42:07 |
6 минут 50 секунд |
2 часа |
22.02.2009 9:35:17 |
20,25
|
6,5
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Я подрабатывал киномехаником. По своей природе, я мог работать только по ночам. Если киномеханик брал больничный, профсоюз звонил мне. Бывают ночные люди. Бывают дневные. Сам я могу работать только ночью. В проекционной будке я проводил переходы между частями, если дело было в старом кинотеатре. Для переходов в будке установлено два проектора, один работает. Во второй проектор заряжена следующая катушка фильма. Почти все фильмы разбиты на шесть-семь катушек, которые надо проиграть в определённом порядке. В кинотеатрах поновее все катушки склеивают в одну большую, пятифутовую. Тогда не надо держать включёнными оба проектора и делать переходы, переключаться взад-вперед: катушка один, щёлк, катушка два на втором проекторе, щёлк, катушка три на первом проекторе. Щёлк. Старый кинотеатр, новый кинотеатр... Чтобы перетащить в очередной театр фильм, мне приходилось разрезать пленку на изначальные шесть или семь катушек. Маленькие катушки упаковываются в пару стальных шестиугольных чемоданов. Сверху каждого чемодана - ручка. Подыми один - вывихнешь плечо. Такие они тяжёлые.
В старых кинотеатрах, где фильм крутят с двух проекторов, оператор должен стоять рядом с ними и переключить проекторы секунда в секунду, чтобы зрители не заметили разрыва в том месте, когда одна катушка запускается, а другая заканчивается. В правом верхнем углу экрана можно заметить белые точки. Это сигнал. Смотрим фильм и в конце катушки примечаем две точки. "Сигаретный ожог", как здесь их называют. Первая белая точка - двухминутное предупреждение. Нужно включить второй проектор, чтобы он прогрелся до полной скорости. Вторая белая точка - пятисекундное предупреждение. Восторг. Стоишь между двух проекторов, а в будке жарко и душно от ксеноновых ламп, при взгляде на которые слепнешь. Первая точка мелькает на экране. Звук фильма передаётся из большого динамика за экраном. Будка киномеханика звукоизолирована, ведь в будке стоит шум колёсиков, протягивающих ленту через объектив со скоростью шесть футов в секунду, десять кадров на фут - грохот как от гаубицы. Оба проектора крутятся, ты стоишь посередине и держишь руки на рычагах затвора каждого из них. На совсем старых проекторах есть ещё сигнал в механизме подачи плёнки. Даже когда фильм пойдет на телеэкран, точки предупреждения сохранятся. Даже в фильмах, которые крутят в самолёте. Когда большая часть ленты с фильмом наматывается на катушку-приёмник, эта катушка крутится медленнее, а катушка-источник - быстрее. В конце катушки подающая часть будет крутиться с такой скоростью, что зазвенит сигнал, предупреждая о близком моменте перехода на новую катушку. Темнота разогревается от ламп внутри проекторов, и звенит сигнал. Стоишь между проекторов, держась за рычаги обоих, и смотришь в угол экрана. Мелькает вторая точка. Считаешь до пяти. Закрываешь один затвор. В тот же миг открываешь второй. Переход. Фильм продолжается. Никто в зале ничего не заметил. На катушке-источнике есть сигнал, поэтому киномеханик может вздремнуть. Киномеханик вообще может делать много того, чего не должен бы. Не в каждом проекторе есть звонок. Иногда просыпаешься в домашней постели, в темной спальне, с ужасом подумав, что уснул в будке и пропустил момент перехода. Зрители проклянут тебя. Куча зрителей, и киносон их разрушен, и менеджер звонит в профсоюз. Иногда я, дрожа от ужаса, вскакиваю по ночам, - мне кажется, что я пропустил замену катушки, или лента порвалась, или фильм соскользнул в проекторе набок, и теперь шестерёнки тянут край ленты с линией отверстий через проход для звуковой дорожки. Фильм слетел с катушки, лампа светит через дырочки сбоку ленты, и вместо речи слышишь только оглушительный звук вертолётных лопастей: "хоп-хоп-хоп", и с каждым "хоп" очередная вспышка света мелькает сквозь отверстие.
Чего ещё не должен делать киномеханик: я изготавливал слайды из лучших одиночных кадров фильма. К примеру, тот первый на памяти всех фильм с обнажёнкой спереди в полный рост, с актрисой Энгл Дикинсон. Пока копия этого фильма перекочевала из кинозалов Западного побережья в кинозалы Восточного побережья - сцена обнаженки исчезла. Один киномеханик взял кадр. Другой киномеханик взял кадр. Всем хотелось изготовить слайд с голой Энгл Дикинсон. А уж когда порно просочилось в кинотеатры, многие из этих операторов собрали целые коллекции, которые стали легендарными. Это твоя жизнь, и с каждой минутой она близится к концу. Ты киномеханик, злой и уставший, - особенно от скуки, - киномеханик, и ты начинаешь с того, что берешь один кадр из порноколлекции другого киномеханика, кучу которой ты нашел в будке, и вклеиваешь такой кадр точнёхонько в совсем-совсем другой фильм. Это один из всяких фильмов про похождения домашних животных, где кота и собаку семья забывает при переезде, и те должны найти дорогу домой. И вот, когда в третьей части Храбрый Пёс и Жирный Кот, говорящие друг с другом голосами кинозвезд, жрут отбросы из мусорного бака, на экране мелькает эрекция. Это моя работа. Потом я начал вклеивать это во всё подряд. Обычно крупным планом - в то время, как зрители смотрели танец Золушки с прекрасным принцем. Никаких жалоб не было. Люди так же ели и пили, но этим вечером что-то было по-другому. Люди вдруг ощущали себя больными или начинали без причины плакать. Только птичка-колибри смогла бы засечь мою работу...
Зона покрытия: Лево- и правобережная часть города, Кемеровский район.
Ограничение подвижного состава на игру: 1-3 автомобиля.
Взнос: 2000 р.*
Количество заданий: 9.
Брифинг: 20.00, площадь имени рудознатца Михайло Волкова.
В ходе выполнения заданий командам будет предоставлена возможность досрочного получения следующей подсказки. Штрафа за это выписано не будет, просто сэкономленное время ожидания будет приплюсовано к итоговому времени игры.
Дополнительные принадлежности: • ДубльГИС.Кемерово (февральская версия); • Яндекс, Google, Wiki; • портативные осветительные приборы (возможно, кто-нибудь закончит до рассвета); • возможность прослушивания файлов формата mp3; • возможность просмотра изображений формата jpg; • знание города и окрестностей; • готовность брать реальные бонусы; • верёвка (она же - страховочный, а иногда и буксировочный трос), способная выдержать вес живого человека; • смекалистые специально обученные люди на стационарном интернете для решения тематических виртуальных заданий, каковых планируется несметное количество; • хорошая спортивная форма (у игроков, а не на них).
* По итогам II игры Сезона взнос на участие в III игре для команд OZDR, [INFERNO] и Invariant составит 1000, 500 и 0 рублей соответственно. На призовом фонде данные скидки не отразятся.
|
|
|
|
|