EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#138) "Двадцать Пятый Кадр: ВоспомENания кENомехаNEка" Обсуждение
Авторы игры: Fаust, Vesseloff, Kesh@
Коэффициент сложности игры: 1
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,16
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Начало игры: 21.02.2009 21:00:00 (UTC +7)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 22.02.2009 8:00:00 (UTC +7)
Ограничение на игру: 69 команд
Взнос за участие:53usd
Призовой фонд: 212usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 8 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 130 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Destino, Vesseloff (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 8 команд: Pride-Kemerovo, None of the above, ДетСАД, [INFERNO], ОтрыFFLine, Invariant, 2 Bee, Slim-Gym


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  ОтрыFFLine 22.02.2009 3:56:42 22.02.2009 3:34:57 135 8,81
  #2  Invariant 22.02.2009 3:27:05 22.02.2009 3:35:50 60,75 9,35
  #3  Pride-Kemerovo 22.02.2009 4:19:59 22.02.2009 3:42:14 54 8,74
  #4  Slim-Gym 22.02.2009 4:58:53 22.02.2009 4:41:08 47,25 7,44
  #5  [INFERNO] 22.02.2009 5:11:05 22.02.2009 5:08:40 40,5 8,08
  #6  2 Bee 22.02.2009 6:03:15 22.02.2009 6:45:10 33,75 5,96
  #7  ДетСАД 22.02.2009 7:08:32 22.02.2009 7:31:17 27 7,61
  #8  None of the above 22.02.2009 7:42:07 22.02.2009 9:35:17 20,25 6,5

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Я подрабатывал киномехаником. По своей природе, я мог работать только по ночам. Если киномеханик брал больничный, профсоюз звонил мне.
Бывают ночные люди. Бывают дневные. Сам я могу работать только ночью.
В проекционной будке я проводил переходы между частями, если дело было в старом кинотеатре. Для переходов в будке установлено два проектора, один работает. Во второй проектор заряжена следующая катушка фильма.
Почти все фильмы разбиты на шесть-семь катушек, которые надо проиграть в определённом порядке. В кинотеатрах поновее все катушки склеивают в одну большую, пятифутовую. Тогда не надо держать включёнными оба проектора и делать переходы, переключаться взад-вперед: катушка один, щёлк, катушка два на втором проекторе, щёлк, катушка три на первом проекторе.
Щёлк.
Старый кинотеатр, новый кинотеатр... Чтобы перетащить в очередной театр фильм, мне приходилось разрезать пленку на изначальные шесть или семь катушек. Маленькие катушки упаковываются в пару стальных шестиугольных чемоданов. Сверху каждого чемодана - ручка. Подыми один - вывихнешь плечо.
Такие они тяжёлые.



В старых кинотеатрах, где фильм крутят с двух проекторов, оператор должен стоять рядом с ними и переключить проекторы секунда в секунду, чтобы зрители не заметили разрыва в том месте, когда одна катушка запускается, а другая заканчивается. В правом верхнем углу экрана можно заметить белые точки. Это сигнал. Смотрим фильм и в конце катушки примечаем две точки.
"Сигаретный ожог", как здесь их называют.
Первая белая точка - двухминутное предупреждение. Нужно включить второй проектор, чтобы он прогрелся до полной скорости.
Вторая белая точка - пятисекундное предупреждение. Восторг. Стоишь между двух проекторов, а в будке жарко и душно от ксеноновых ламп, при взгляде на которые слепнешь. Первая точка мелькает на экране. Звук фильма передаётся из большого динамика за экраном. Будка киномеханика звукоизолирована, ведь в будке стоит шум колёсиков, протягивающих ленту через объектив со скоростью шесть футов в секунду, десять кадров на фут - грохот как от гаубицы. Оба проектора крутятся, ты стоишь посередине и держишь руки на рычагах затвора каждого из них. На совсем старых проекторах есть ещё сигнал в механизме подачи плёнки.
Даже когда фильм пойдет на телеэкран, точки предупреждения сохранятся. Даже в фильмах, которые крутят в самолёте.
Когда большая часть ленты с фильмом наматывается на катушку-приёмник, эта катушка крутится медленнее, а катушка-источник - быстрее. В конце катушки подающая часть будет крутиться с такой скоростью, что зазвенит сигнал, предупреждая о близком моменте перехода на новую катушку.
Темнота разогревается от ламп внутри проекторов, и звенит сигнал. Стоишь между проекторов, держась за рычаги обоих, и смотришь в угол экрана. Мелькает вторая точка. Считаешь до пяти. Закрываешь один затвор. В тот же миг открываешь второй.
Переход.
Фильм продолжается.
Никто в зале ничего не заметил.
На катушке-источнике есть сигнал, поэтому киномеханик может вздремнуть. Киномеханик вообще может делать много того, чего не должен бы. Не в каждом проекторе есть звонок. Иногда просыпаешься в домашней постели, в темной спальне, с ужасом подумав, что уснул в будке и пропустил момент перехода. Зрители проклянут тебя. Куча зрителей, и киносон их разрушен, и менеджер звонит в профсоюз.
Иногда я, дрожа от ужаса, вскакиваю по ночам, - мне кажется, что я пропустил замену катушки, или лента порвалась, или фильм соскользнул в проекторе набок, и теперь шестерёнки тянут край ленты с линией отверстий через проход для звуковой дорожки.
Фильм слетел с катушки, лампа светит через дырочки сбоку ленты, и вместо речи слышишь только оглушительный звук вертолётных лопастей: "хоп-хоп-хоп", и с каждым "хоп" очередная вспышка света мелькает сквозь отверстие.



Чего ещё не должен делать киномеханик: я изготавливал слайды из лучших одиночных кадров фильма. К примеру, тот первый на памяти всех фильм с обнажёнкой спереди в полный рост, с актрисой Энгл Дикинсон.
Пока копия этого фильма перекочевала из кинозалов Западного побережья в кинозалы Восточного побережья - сцена обнаженки исчезла. Один киномеханик взял кадр. Другой киномеханик взял кадр. Всем хотелось изготовить слайд с голой Энгл Дикинсон. А уж когда порно просочилось в кинотеатры, многие из этих операторов собрали целые коллекции, которые стали легендарными.
Это твоя жизнь, и с каждой минутой она близится к концу.
Ты киномеханик, злой и уставший, - особенно от скуки, - киномеханик, и ты начинаешь с того, что берешь один кадр из порноколлекции другого киномеханика, кучу которой ты нашел в будке, и вклеиваешь такой кадр точнёхонько в совсем-совсем другой фильм.
Это один из всяких фильмов про похождения домашних животных, где кота и собаку семья забывает при переезде, и те должны найти дорогу домой. И вот, когда в третьей части Храбрый Пёс и Жирный Кот, говорящие друг с другом голосами кинозвезд, жрут отбросы из мусорного бака, на экране мелькает эрекция.
Это моя работа.
Потом я начал вклеивать это во всё подряд. Обычно крупным планом - в то время, как зрители смотрели танец Золушки с прекрасным принцем. Никаких жалоб не было. Люди так же ели и пили, но этим вечером что-то было по-другому. Люди вдруг ощущали себя больными или начинали без причины плакать.
Только птичка-колибри смогла бы засечь мою работу...


III Игра III Сезона


Зона покрытия: Лево- и правобережная часть города, Кемеровский район.

Ограничение подвижного состава на игру: 1-3 автомобиля.

Взнос: 2000 р.*

Количество заданий: 9.

Брифинг: 20.00, площадь имени рудознатца Михайло Волкова.

В ходе выполнения заданий командам будет предоставлена возможность досрочного получения следующей подсказки. Штрафа за это выписано не будет, просто сэкономленное время ожидания будет приплюсовано к итоговому времени игры.

Дополнительные принадлежности:
• ДубльГИС.Кемерово (февральская версия);
• Яндекс, Google, Wiki;
• портативные осветительные приборы (возможно, кто-нибудь закончит до рассвета);
• возможность прослушивания файлов формата mp3;
• возможность просмотра изображений формата jpg;
• знание города и окрестностей;
• готовность брать реальные бонусы;
• верёвка (она же - страховочный, а иногда и буксировочный трос), способная выдержать вес живого человека;
• смекалистые специально обученные люди на стационарном интернете для решения тематических виртуальных заданий, каковых планируется несметное количество;
• хорошая спортивная форма (у игроков, а не на них).


* По итогам II игры Сезона взнос на участие в III игре для команд OZDR, [INFERNO] и Invariant составит 1000, 500 и 0 рублей соответственно. На призовом фонде данные скидки не отразятся.

 

   
Погода нашего города
 
30.04.2024 2:37:36
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
kostenloser counterсчетчик посетителей сайта
Куратор виртуальных игр
b0ber82
ICQ 477-602-597
E-mail: b0ber.82@mail.ru
Телефон:
8-961-701-0060
Владелец домена
destino
E-mail: coney77@mail.ru
Телефон:
8-913-306-0064
ОТЦЫ И МАТEРИ ОСНОВАТЕЛИ
ENCOUNTER В КЕМЕРОВО:

Vazari
Milen
Destino