EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kemerovo.en.cx/ (владелец домена: Destino) Показать аватары
Модераторы форума: Destino, DrTJ, Monitoring
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Жизнь – игра, сценарий - г.., но графика обалденная! © Или игра, которой нет. (#235, 11.09.2010)

20.08.2010 2:16:52 / 175 сообщений / автор темы Destino .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Destino, tan4716
Начало игры: 11.09.2010 22:00:00 (UTC +8)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.09.2010 8:00:00 (UTC +8)
Подтверждения принимаются до: 11.09.2010 18:00:00 (UTC +8)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 17:41:17 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
На самом деле до локации идет идеальная грунтовка :) но вот как ее найти, не пробежав 5 км по полям сначало :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 17:42:03 (UTC +7), krasnodar.en.cx ]  
Destino: Брифинг – парковка «Цирк», 20.00.

Комментарии к уровням (кратко).
1. Лиса. Элементарное задание, подсказки не требует, основано на школьных знаниях 6-ого класса, дуалей не имеет. Осталось только решить уравнение и найти маршрутку (одну из 7 на маршруте). Задание не сложное и быстровыполнимое, что и подтверждает статистика.

2. Бор. Что требовалось – поиск 10 частей кода в радиусе всего 50 МЕТРОВ от указанного места в течении 10 минут. Коды нужно было запомнить и вернуться в автобус. Итог: 2 человек заблудились и вышли очень далеко от места поиска. Задание на ориентирование в темноте, и на способность запоминать цифровые последовательности. Время потраченное на уровне будет снято, в итоговое пойдут только бонусы, тут даже нет необходимости надеяться, кто читал задание внимательно, тот знал еще до приезда в бор.

3. Агентское с животными. Задание легкое, плана Хантер, требовалось только решить вопрос с самим животным, вариантов было несколько, начиная от брелков и заканчивая (как выяснилось) игроками на поводках.

4. Казановка. Расшифровать информацию на шариках – это и есть задание, никаких дальше смысловых цепочек строить было ненужно. Ответом было одно слово, никаких дуалей быть не могло. Задание зашифровано достаточно просто, остальное, что требовалось – это найти населенный пункт, пользуясь поисковиками и спутниковыми снимками. Деревня находится в 500 метрах от городского массива, дорога проездная для любого автомобиля. Что ко всем локациям можно подъехать даже на низком авто я говорила на брифинге.

5. Металлические трубки. Просто загаданное место, требовалось справиться с цементом – извлечь из него код.

6. Труба на Совхозной. Задание с поиском по месту. Логика не исключает дуалей, игра командная, проверяйте, ищите.

7. Топкинский Лог. Задание опять же в основном на поиск. Заброшенный обелиск 5 метров высотой, виден с дороги.

8. Кладбище. Загадка гуглится. Задание «диверсант» - этим все сказано. Требовалось обогнуть больницу придерживаясь автомобильной полевой дороги. «Примечание: миновать больницу возможно и за её территорией, но прокладку маршрута команда берет в этом случае на себя» –это из сценария, к вопросу о колодцах. Кладбище отсыпано пешеходными дорожками, что предполагает посещение данного исторического места. Местонахождение бонуса было описано, решение принималось командами самостоятельно, кто-то принял решение искать, а кто-то нет. Бонусное время нужно заработать, а не просто найти нечто по пути к основному коду.

9. Ребус. Задание с координатами. Требовалось приехать и отгадать ребус, никаких поисков, никаких загадок. Уровень сложности ребуса – старшие классы общеобразовательной школы.

10. Воинская часть. Доезд описан, договоренность о проникновении игроков на территорию составлена, уровень проходим. Поведение военных на прохождение уровня не повлияло, требования игроков к распорядкам на стратегическом объекте к игре никакого отношения не имеет.

Притензии по игре больше не принимаются, сроки были указаны перед игрой. Эмоциональные всплески и переходы на личности не в счет, к рассмотрению принимался лишь конструкив с описанием ситуаций на данной игре.
все так просто)) круть надо своих поругать. что ж мы между строк не читали? а закончили так рано всего то в 7 часов )))

самое обидное за такую игру - это расхоб бенза. у нас он получился писец просто)
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 17:51:49 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Destino: Комментарии к уровням (кратко).

Здравствуй, неведомый нам автор с новой логикой. Меня Виталик зовут, у меня орден, много очков и самое большое количество (за качество разговор отдельный, не будем присутствующих с лычками расстраивать) игр в авторском. Это тебе каждая собака скажет. А ещё мне тридцать и я бородат. Давай дружить. Сперва я подружу по твоим комментариям, договорились?


Destino: 1. Лиса. Элементарное задание, подсказки не требует, основано на школьных знаниях 6-ого класса, дуалей не имеет. Осталось только решить уравнение и найти маршрутку (одну из 7 на маршруте). Задание не сложное и быстровыполнимое, что и подтверждает статистика.

То есть задание из разряда "Нужен ещё один уровень, а то как-то мало получается, но ни локаций, ни времени, ни желания их искать нет". Ты, мой неизвестный друг, наверное, не знаешь, но у г-жи Destino давным-давно было задание на Хантере. Кодом там была надпись на баннере. Subaru было. Так вот, РаН там каждый день мимо ездил. Он тупо знал. За что и был оштрафован.


Давайте разберёмся. Кто изначально виноват в том, что у игроков появляется возможность пройти уровень, не присутствуя на нём? Сдаётся мне, что автор. Почему нельзя было тупо код написать на борту маршрутки? Или внутри? Тогда бы пришлось лезть внутрь всем. И тем, у кого папа в ПАТП работает, например. И тем, в чей двор водила на обед приезжает.


Короче, туфта, а не задание. Это моё квалифицированное экспертное мнение, да.


Destino: 2. Бор. Что требовалось – поиск 10 частей кода в радиусе всего 50 МЕТРОВ от указанного места в течении 10 минут. Коды нужно было запомнить и вернуться в автобус. Итог: 2 человек заблудились

Два человек заблудились. Это печально. Уровень на внимательность? Восемьдесят частей маркером на двух столбах подавались в своё время как задание на командное взаимодействие. Так что удивляться уже не хочется.


Destino: 3. Агентское с животными. Задание легкое, плана Хантер, требовалось только решить вопрос с самим животным, вариантов было несколько, начиная от брелков и заканчивая (как выяснилось) игроками на поводках. 

Планахантер. Озвучу основной вопрос. Где было сказано, что кошка или собака могут быть ненастоящими?

И да, кстати, "брелоков". Но быдлу вроде разрешили уже говорить "вкусное кофе", так что забей.


Destino: 4. Казановка. Расшифровать информацию на шариках – это и есть задание, никаких дальше смысловых цепочек строить было ненужно. Ответом было одно слово, никаких дуалей быть не могло. Задание зашифровано достаточно просто, остальное, что требовалось – это найти населенный пункт, пользуясь поисковиками и спутниковыми снимками. Деревня находится в 500 метрах от городского массива, дорога проездная для любого автомобиля. Что ко всем локациям можно подъехать даже на низком авто я говорила на брифинге.

Населённого пункта Казановка в Кемеровском районе нет. А вот в Хакасии и в Тульской области есть. Но вот на улицах Хакасской и Тульской кодов нет. Дуаль? Да. Причём не снятая даже последней (на тот момент) подсказкой. Снимай, не позорься. Тем более, что уже пошла на поводу у команд и добавила подсказку-слив.

Невозможно высчитать время, которое команды затратили бы на уровень. Автопереходы бы не помешали, но тут уже вопрос другой. Это не ко мне, это к геронтологу.




Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 18:02:49 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Обидно :(
опять пропустил прикольную игру :(
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 18:02:58 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  


Destino: 5. Металлические трубки. Просто загаданное место, требовалось справиться с цементом – извлечь из него код.

Кривобокое текстовое задание в стиле Саши Иорданского. Меня терзают смутные сомнения. Джордан? OH SHI....


Destino: 6. Труба на Совхозной. Задание с поиском по месту. Логика не исключает дуалей, игра командная, проверяйте, ищите. 

Рыжков, залогиньтесь.


Destino: 7. Топкинский Лог. Задание опять же в основном на поиск. Заброшенный обелиск 5 метров высотой, виден с дороги.

Виден с дороги днём? Кстати, что за любовь к надгробьям? Если не боян, то уж некрофилия. Мёртворождённая задумка. Кстати, дуаль чистейшая с Рутгерсом, Логовым шоссе и переездом на Проездной. "Горизонт завален", ага. Дестино-луркоёб. Докатились.


Destino: 8. Кладбище. Загадка гуглится. 

Нет. Не гуглится. Находится слово "Невьянская" в статье про тёзку автора. Не более того. Задание - фуфло. Машина отсылается на Невьянскую просто потому, что там есть гудок-мегафон, на котором код. И всё. Это не редквест, это Кемерово. Тут народ со штабом играет. Или сам думает. Не проканало. Хотя отмазка показательна. "Это же восьмая ссылка в Яндексе!". Ну, вы поняли. DRама чистой воды.


Destino: 9. Ребус. Задание с координатами. Требовалось приехать и отгадать ребус, никаких поисков, никаких загадок. Уровень сложности ребуса – старшие классы общеобразовательной школы. 

Никаких поисков, никаких загадок. Рецепт бескосячной игры буквально.


Destino: 10. Воинская часть. Доезд описан, договоренность о проникновении игроков на территорию составлена, уровень проходим. Поведение военных на прохождение уровня не повлияло, требования игроков к распорядкам на стратегическом объекте к игре никакого отношения не имеет. 

Три кунга и два барака - это не локация. Вернее, это не то, что должно было стать единственной локацией на игре с "мегаразрухами". Оно даже на отмазку-то не тянет. Кстати, две пачки Winston стоят примерно за тридцатник. В допах 50 рублей. Видимо, авторы знают места, где продают дешевле. И только по ночам.


Destino: Прeтензии по игре больше не принимаются, сроки были указаны перед игрой. Эмоциональные всплески и переходы на личности не в счет, к рассмотрению принимался лишь конструкив с описанием ситуаций на данной игре.

Переход на личности - это если бы я написал: "Не можешь срать - не мучай жопу". Но я же так не пишу.

А "конструкив" будет всего лишь неправильно написанным словом в любом обсуждении любой игры, написанной на коленке, но подаваемой с гордо выпяченной челюстью.


P.S. Да, мы знаем. Мы все дураки и не лечимся. Ну так а чего поделать. Белых пальто на всех не хватает...


Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 18:18:04 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  

Файл: ( 821,24 Kb):  111111111mp3.mp3
Капитан
Мальчик
(
)
[ 12.09.2010 18:21:16 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Самая зачетная локация на игре - багажник машины нашего экипажа так как там имелся пивас )))
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 18:22:32 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Дисквалифицировать Pride. Они Генитальную Декорацию нарушают.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 12.09.2010 18:24:40 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Ой, так я же еще и в активном составе команды не был...Бедааа
Капитан
Мальчик
(
)
[ 12.09.2010 18:25:48 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Он бы и дальше лежал, если бы не заеб...вшие поиски Казановки
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 18:26:37 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Кстати а где сапоги то нужны были?
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 18:27:02 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Или это так чтобы не вляпаться в игру в целом?
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 18:46:55 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Destino: Брифинг – парковка «Цирк», 20.00.

Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 18:50:50 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
столько эмоций!) Одни маты блядь!
Капитан
Девочка
(
)
[ 12.09.2010 19:33:49 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
выспалась,хоть что-то радует)мда уж,печально нет ни одного объяснения почему игра такая получилась,хотя претензий помоему достаточно!жаль что сделали глупость ,но ответить за нее не можете,оч досадно
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.09.2010 20:14:31 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Оценка игры

Наша оценка игры: 8

Команде понравилось
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 20:21:39 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Почитал отзывы... Добавить почти нечего. Кстати, по поводу казановки... Ее как таковой не существует уже лет 20-25 минимум. Раньше в тех краях был конезавод, где выращивали лошадей для красной армии. Эта и была собственно Казановка. Потом там был мини совхоз, а сейчас там простой дачный кооператив. Так что вы приезжали не в уже несуществующую казановку, а в простой дачный кооператив, который по карте находится немного правее. Откройте викимапию и посмотрите внимательно (http://wikimapia.org/15984212/ru/%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0), загаданный объект и место нахождение локаций - 2 разных места. Так что снимать надо уровень. Кому интересно на награждении расскажу более подробно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 20:32:25 (UTC +7), krasnodar.en.cx ]  
SAMOTLOR: Оценка игры

Наша оценка игры: 8

Команде понравилось
костя жжжет ))))
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 21:09:33 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Hitm@n, -КОТ-, Fаust, Вася412, МАЯК, Vesseloff, Sweet D., Kesh@ Даете отличный баян, чтобы быстрее забыть этот бред!!! И желательно больше не переносить игру!
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 21:45:05 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Однако, шоу на "награждении" не получилось. Скукота.
Одна радость - бегство героини дня с арены в стиле Саакашвили, напуганного русскими истребителями.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
25.04.2024 3:18:44
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
kostenloser counterсчетчик посетителей сайта
Куратор виртуальных игр
b0ber82
ICQ 477-602-597
E-mail: b0ber.82@mail.ru
Телефон:
8-961-701-0060
Владелец домена
destino
E-mail: coney77@mail.ru
Телефон:
8-913-306-0064
ОТЦЫ И МАТEРИ ОСНОВАТЕЛИ
ENCOUNTER В КЕМЕРОВО:

Vazari
Milen
Destino