Модераторы форума:
Destino, DrTJ, Monitoring
|
20.08.2010 2:16:52
/
175 сообщений
/
автор темы Destino
.
|
|
Ален, рых не проканал :) привезли потом животное :) Хотя Рых то еще животное :)
|
Талина - молодец))))))
Звонок мамы Фена только что: "Антон, надо машину помыть ... а то там прям глина лежит"
|
Хитрый план удался. Плюющиеся хомячки на раз вернут первую звезду некогда шестизвёздочному домейну. А сезон-то ещё только на середине, между прочим. Ёжики плакали, давились... и далее по тексту. А, Фен. Запили-ка меня в участники игры-то. Подполковничья "десятка" всех спасёт.
P.S. Стремительно исчезают сообщения. Или укорачиваются. Тут два варианта - или у всех совесть внезапно проснулась (такими темпами места в 720-й маршрутке уступать пожилым начнёте), или это сбой в Матрице. Появление Той-О-Которой-Либо-Хорошо-Либо-Ничего, в онлайне - это просто совпадение. Я склонен считать именно так...
|
[
12.09.2010 15:30:56 (UTC +7)
]
Всем доброго времени суток! Салон в машине конечно оставляет желать лучшего! Но это ладно-разберемся! Так вот по игре: 1) Маршрутка - 8 из 10 2) Агентское - не могу сказать т.к. там не был 3) Казановка - вынос мозга по ее поиску.Спасибо ГисРусе 4) Полигон - удивил пьяный Сержант,а так ничего Дальше мой мозг отказался работать - После кладбища и поиска могилы у меня сложилось впечатление,что мы военные археологи,которые занимаются поиском пропавших могил и изучением событий,проходивших в годы ВОВ
Потом мозг окончательно отключился
|
что мы военные археологи Антошу вообще накрыло (:
|
Виталег зайди в какую нить хрень типо аси или скайпа.
|
Претензии согласовывать будем?
|
Предварительный заказ попкорна с доставкой на дом. Цена договорная. Обращаться в личку.
|
Знаете, тут нынче такая мода - снимать игры с зачёта чемпионата на том основании, что ни один автор не проходит "фейс-контроль" на профпригодность. Но это - на помпезных виртуальных турнирах мирового масштаба (правда, и вся девальдвация пафоса наблюдается-то как раз оттуда).
К данной ситуации это не имеет никакого отношения. Я о другом хотел сказать. Когда-то мы все были молодыми и наивными. Играли по асечке в городскую игрушечку. Которая ничего общего не имела к циклу романов усатого дядечки Лукьяненко. Так вот. Как раз там и как раз тогда я (да и не я один) был готов закрывать глаза на косяки типа вчерашнего с Казановкой (потому что нифига себе, это ж загород!) и прощать кривущие текстовые задания (ибо: а) других-то и не видели; и б) яндекс был лучшим и единственным поисковиком, и аргумент "это ж десятая ссылка на первой странице" сводил споры на нет).
Смекаете, о чём я? Круг замкнулся. Если вы готовы играть в такое не в 2006, а в 2010-2011, именно в это вы играть и будете. Потому как, во-первых, спрос рождает предложение, а во-вторых, бывалого циркового медведя очень трудно научить новым трюкам.
До новых встреч на играх без цензуры в названиях и в форуме, мои маленькие любители орденов и сезонов.
|
Уже вроде к вечеру, а время и место брифа не понятно.
|
Зато понятен рецепт написания идеальной игры. 1. Взять "локации", не уступающие этой игре. 2. Наклепать текстовых заданий, которым было бы не стыдно оказаться в этой игре.
3. ??????? 4. PROFIT ПИРОФОРУС
|
Reisty: На момент окончания 10 минут, отведенных на выполнение задания, у нашей команды было сдано оргу 2 кода, прайды и инферно – по1, инвары – 0. Внезапно выясняется, что некоторые «заблудившиеся» искали коды дольше, а потом просто вбили их сами в движок, минуя оргов. Надеюсь, бонусы, взятые с нарушением инструкции, будут у команд сняты.
На момент окончания 10 минут нашим игроком было сдано 2 бонуса..
|
Доброго времени суток всем! Хотя после такой ночи...
Че я хочу сказать, "это" во что мы ночью "играли" назвать отстоем это будет по божески! Безусловно присоединяюсь ко всему вышесказанному!
Destino: Логика новая для вас – автор новый, 70% загадок не мои. А была ли логика??? Кто этот "новый автор"? Покажите мне его, я пожму ему горло!
Destino: В разработке две мегаразрухи, ведем переговоры с охраной, если получится договориться будет вам огромное счастье в плане «полазить».
Договориться видимо не удалось. Где локации для игры по типу схватка? Что за бред с этой учебной частью, ЗАЧЕМ надо было туда ехать ради такого бреда! Что за бред с мемориалом в кустах? Зачем надо было ехать в эту чертову Казановку, которая находится хрен знает где, не зная как туда проехать! Существуют такие штучки, элементарно как карта "на остановке"! Откуда такая заоблачная логика в подсказках??? Почему задания-локации были типа хантер!?? Зачем надо было использовать животных?? Это живые существа! Надо думать мозгом когда что то делается!
Отдельное спасибо за больницу в предзаводском! Это ж каким ненормальным надо быть, чтобы заиграть как локацию КЛАДБИЩЕ, мало того кладбище, а еще ИСТОРИЧЕСКОЕ МЕСТО! Где похоронены люди! Надо иметь хоть каплю марально-эстетических качеств! Да плюс еще не используйте фонари! Где был этот крематорий????? Если это задание типа диверсант ну напиши хоть где он находится! хотябы примерно! И еще были слова "жесткий диверсант"!? А если бы поперлись по территории искать, а если бы охрана доебалась?? Ааа.. За эту локацию хочется сказать отдельно много нехороших слов в сторону автора!
Анонс висел долгое время, неужели трудно было сделать адыкватную игру!? Правильно в нороде говорят: Не имеешь, не берись! Аня, займитесь чем нибудь другим, не стоит больше писать игры и травмировать психику людей! После игры не одного положительного момента не помню!
фу.. высказалась.
|
[
12.09.2010 17:23:14 (UTC +7)
]
Брифинг – парковка «Цирк», 20.00.
Комментарии к уровням (кратко). 1. Лиса. Элементарное задание, подсказки не требует, основано на школьных знаниях 6-ого класса, дуалей не имеет. Осталось только решить уравнение и найти маршрутку (одну из 7 на маршруте). Задание не сложное и быстровыполнимое, что и подтверждает статистика.
2. Бор. Что требовалось – поиск 10 частей кода в радиусе всего 50 МЕТРОВ от указанного места в течении 10 минут. Коды нужно было запомнить и вернуться в автобус. Итог: 2 человек заблудились и вышли очень далеко от места поиска. Задание на ориентирование в темноте, и на способность запоминать цифровые последовательности. Время потраченное на уровне будет снято, в итоговое пойдут только бонусы, тут даже нет необходимости надеяться, кто читал задание внимательно, тот знал еще до приезда в бор.
3. Агентское с животными. Задание легкое, плана Хантер, требовалось только решить вопрос с самим животным, вариантов было несколько, начиная от брелков и заканчивая (как выяснилось) игроками на поводках.
4. Казановка. Расшифровать информацию на шариках – это и есть задание, никаких дальше смысловых цепочек строить было ненужно. Ответом было одно слово, никаких дуалей быть не могло. Задание зашифровано достаточно просто, остальное, что требовалось – это найти населенный пункт, пользуясь поисковиками и спутниковыми снимками. Деревня находится в 500 метрах от городского массива, дорога проездная для любого автомобиля. Что ко всем локациям можно подъехать даже на низком авто я говорила на брифинге.
5. Металлические трубки. Просто загаданное место, требовалось справиться с цементом – извлечь из него код.
6. Труба на Совхозной. Задание с поиском по месту. Логика не исключает дуалей, игра командная, проверяйте, ищите.
7. Топкинский Лог. Задание опять же в основном на поиск. Заброшенный обелиск 5 метров высотой, виден с дороги.
8. Кладбище. Загадка гуглится. Задание «диверсант» - этим все сказано. Требовалось обогнуть больницу придерживаясь автомобильной полевой дороги. «Примечание: миновать больницу возможно и за её территорией, но прокладку маршрута команда берет в этом случае на себя» –это из сценария, к вопросу о колодцах. Кладбище отсыпано пешеходными дорожками, что предполагает посещение данного исторического места. Местонахождение бонуса было описано, решение принималось командами самостоятельно, кто-то принял решение искать, а кто-то нет. Бонусное время нужно заработать, а не просто найти нечто по пути к основному коду.
9. Ребус. Задание с координатами. Требовалось приехать и отгадать ребус, никаких поисков, никаких загадок. Уровень сложности ребуса – старшие классы общеобразовательной школы.
10. Воинская часть. Доезд описан, договоренность о проникновении игроков на территорию составлена, уровень проходим. Поведение военных на прохождение уровня не повлияло, требования игроков к распорядкам на стратегическом объекте к игре никакого отношения не имеет.
Прeтензии по игре больше не принимаются, сроки были указаны перед игрой. Эмоциональные всплески и переходы на личности не в счет, к рассмотрению принимался лишь конструкив с описанием ситуаций на данной игре.
|
вы мне все ж скажите что таково было в Казановке, что хоть там было то??? а то по навителу ближе чем на 900м подъехать не могли.
|
(
)
[
12.09.2010 17:33:07 (UTC +7)
]
Destino: Брифинг – парковка «Цирк», 20.00. Комментарии к уровням (кратко). 1. Лиса. Элементарное задание, подсказки не требует, основано на школьных знаниях 6-ого класса, дуалей не имеет. Осталось только решить уравнение и найти маршрутку (одну из 7 на маршруте). Задание не сложное и быстровыполнимое, что и подтверждает статистика. 2. Бор. Что требовалось – поиск 10 частей кода в радиусе всего 50 МЕТРОВ от указанного места в течении 10 минут. Коды нужно было запомнить и вернуться в автобус. Итог: 2 человек заблудились и вышли очень далеко от места поиска. Задание на ориентирование в темноте, и на способность запоминать цифровые последовательности. Время потраченное на уровне будет снято, в итоговое пойдут только бонусы, тут даже нет необходимости надеяться, кто читал задание внимательно, тот знал еще до приезда в бор. 3. Агентское с животными. Задание легкое, плана Хантер, требовалось только решить вопрос с самим животным, вариантов было несколько, начиная от брелков и заканчивая (как выяснилось) игроками на поводках. 4. Казановка. Расшифровать информацию на шариках – это и есть задание, никаких дальше смысловых цепочек строить было ненужно. Ответом было одно слово, никаких дуалей быть не могло. Задание зашифровано достаточно просто, остальное, что требовалось – это найти населенный пункт, пользуясь поисковиками и спутниковыми снимками. Деревня находится в 500 метрах от городского массива, дорога проездная для любого автомобиля. Что ко всем локациям можно подъехать даже на низком авто я говорила на брифинге. 5. Металлические трубки. Просто загаданное место, требовалось справиться с цементом – извлечь из него код. 6. Труба на Совхозной. Задание с поиском по месту. Логика не исключает дуалей, игра командная, проверяйте, ищите. 7. Топкинский Лог. Задание опять же в основном на поиск. Заброшенный обелиск 5 метров высотой, виден с дороги. 8. Кладбище. Загадка гуглится. Задание «диверсант» - этим все сказано. Требовалось обогнуть больницу придерживаясь автомобильной полевой дороги. «Примечание: миновать больницу возможно и за её территорией, но прокладку маршрута команда берет в этом случае на себя» –это из сценария, к вопросу о колодцах. Кладбище отсыпано пешеходными дорожками, что предполагает посещение данного исторического места. Местонахождение бонуса было описано, решение принималось командами самостоятельно, кто-то принял решение искать, а кто-то нет. Бонусное время нужно заработать, а не просто найти нечто по пути к основному коду. 9. Ребус. Задание с координатами. Требовалось приехать и отгадать ребус, никаких поисков, никаких загадок. Уровень сложности ребуса – старшие классы общеобразовательной школы. 10. Воинская часть. Доезд описан, договоренность о проникновении игроков на территорию составлена, уровень проходим. Поведение военных на прохождение уровня не повлияло, требования игроков к распорядкам на стратегическом объекте к игре никакого отношения не имеет. Прeтензии по игре больше не принимаются, сроки были указаны перед игрой. Эмоциональные всплески и переходы на личности не в счет, к рассмотрению принимался лишь конструкив с описанием ситуаций на данной игре. Ты сама то в это веришь?
|
Endrio86: вы мне все ж скажите что таково было в Казановке, что хоть там было то??? а то по навителу ближе чем на 900м подъехать не могли. Два домика размером 2 на 2 метра :) и код за шкафом :)
|
KostyaRush: Endrio86: вы мне все ж скажите что таково было в Казановке, что хоть там было то??? а то по навителу ближе чем на 900м подъехать не могли. Два домика размером 2 на 2 метра :) и код за шкафом :) ))) я нашему вадиле раскажу что мы пропустили)) пусть поплачет о подвеске (3ч по таким дорогам это писец)
|
|
|
|