EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://kemerovo.en.cx/ (владелец домена: Destino) Показать аватары
Модераторы форума: Destino, DrTJ, Monitoring
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Жизнь – игра, сценарий - г.., но графика обалденная! © Или игра, которой нет. (#235, 11.09.2010)

20.08.2010 2:16:52 / 175 сообщений / автор темы Destino .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: Destino, tan4716
Начало игры: 11.09.2010 22:00:00 (UTC +8)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.09.2010 8:00:00 (UTC +8)
Подтверждения принимаются до: 11.09.2010 18:00:00 (UTC +8)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 15:18:09 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Ален, рых не проканал :) привезли потом животное :) Хотя Рых то еще животное :)
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 15:20:41 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Талина - молодец))))))

Звонок мамы Фена только что: "Антон, надо машину помыть ... а то там прям глина лежит"
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 15:25:47 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Хитрый план удался.
Плюющиеся хомячки на раз вернут первую звезду некогда шестизвёздочному домейну.
А сезон-то ещё только на середине, между прочим. Ёжики плакали, давились... и далее по тексту.

А, Фен. Запили-ка меня в участники игры-то. Подполковничья "десятка" всех спасёт.


P.S. Стремительно исчезают сообщения. Или укорачиваются. Тут два варианта - или у всех совесть внезапно проснулась (такими темпами места в 720-й маршрутке уступать пожилым начнёте), или это сбой в Матрице. Появление Той-О-Которой-Либо-Хорошо-Либо-Ничего, в онлайне - это просто совпадение. Я склонен считать именно так...
Старший лейтенант
Аттестат
[ 12.09.2010 15:30:56 (UTC +7) ]  
Всем доброго времени суток! Салон в машине конечно оставляет желать лучшего! Но это ладно-разберемся! Так вот по игре:
1) Маршрутка - 8 из 10
2) Агентское - не могу сказать т.к. там не был
3) Казановка - вынос мозга по ее поиску.Спасибо ГисРусе
4) Полигон - удивил пьяный Сержант,а так ничего
Дальше мой мозг отказался работать - После кладбища и поиска могилы у меня сложилось впечатление,что мы военные археологи,которые занимаются поиском пропавших могил и изучением событий,проходивших в годы ВОВ

Потом мозг окончательно отключился
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 15:32:22 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
что мы военные археологи
Антошу вообще накрыло (:
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 15:34:01 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Ну так невыпаренная же.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 15:35:04 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Виталег зайди в какую нить хрень типо аси или скайпа.
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 15:36:12 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Претензии согласовывать будем?
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 15:36:47 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Типо того :)
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 15:52:42 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Предварительный заказ попкорна с доставкой на дом. Цена договорная. Обращаться в личку.
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 16:05:33 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Знаете, тут нынче такая мода - снимать игры с зачёта чемпионата на том основании, что ни один автор не проходит "фейс-контроль" на профпригодность. Но это - на помпезных виртуальных турнирах мирового масштаба (правда, и вся девальдвация пафоса наблюдается-то как раз оттуда).

К данной ситуации это не имеет никакого отношения. Я о другом хотел сказать.
Когда-то мы все были молодыми и наивными. Играли по асечке в городскую игрушечку. Которая ничего общего не имела к циклу романов усатого дядечки Лукьяненко. Так вот. Как раз там и как раз тогда я (да и не я один) был готов закрывать глаза на косяки типа вчерашнего с Казановкой (потому что нифига себе, это ж загород!) и прощать кривущие текстовые задания (ибо: а) других-то и не видели; и б) яндекс был лучшим и единственным поисковиком, и аргумент "это ж десятая ссылка на первой странице" сводил споры на нет).

Смекаете, о чём я? Круг замкнулся. Если вы готовы играть в такое не в 2006, а в 2010-2011, именно в это вы играть и будете. Потому как, во-первых, спрос рождает предложение, а во-вторых, бывалого циркового медведя очень трудно научить новым трюкам.

До новых встреч на играх без цензуры в названиях и в форуме, мои маленькие любители орденов и сезонов.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 16:42:24 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Уже вроде к вечеру, а время и место брифа не понятно.
Генерал-полковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 16:48:14 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Зато понятен рецепт написания идеальной игры.

1. Взять "локации", не уступающие этой игре.

2. Наклепать текстовых заданий, которым было бы не стыдно оказаться в этой игре.

3. ???????
4. PROFIT ПИРОФОРУС
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 16:54:34 (UTC +7), inferno.en.cx ]  
Reisty: На момент окончания 10 минут, отведенных на выполнение задания, у нашей команды было сдано оргу 2 кода, прайды и инферно – по1, инвары – 0. Внезапно выясняется, что некоторые «заблудившиеся» искали коды дольше, а потом просто вбили их сами в движок, минуя оргов. Надеюсь, бонусы, взятые с нарушением инструкции, будут у команд сняты.


 На момент окончания 10 минут нашим игроком было сдано 2 бонуса.. 
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 17:04:36 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  

Доброго времени суток всем! Хотя после такой ночи...

Че я хочу сказать, "это" во что мы ночью "играли" назвать отстоем это будет по божески! Безусловно присоединяюсь ко всему вышесказанному!


Destino: Логика новая для вас – автор новый, 70% загадок не мои.
 
А была ли логика??? Кто этот "новый автор"? Покажите мне его, я пожму ему горло! 


Destino: В разработке две мегаразрухи, ведем переговоры с охраной, если получится договориться будет вам огромное счастье в плане «полазить».


Договориться видимо не удалось. Где локации для игры по типу схватка? Что за бред с этой учебной частью,  ЗАЧЕМ надо было туда ехать ради такого бреда! Что за бред с мемориалом в кустах? Зачем надо было ехать в эту чертову Казановку, которая находится хрен знает где, не зная как туда проехать! Существуют такие штучки, элементарно как карта "на остановке"! Откуда такая заоблачная логика в подсказках??? Почему задания-локации были типа хантер!??
Зачем надо было использовать животных?? Это живые существа! Надо думать мозгом когда что то делается! 


Отдельное спасибо за больницу в предзаводском! Это ж каким ненормальным надо быть, чтобы заиграть как локацию КЛАДБИЩЕ, мало того кладбище, а еще ИСТОРИЧЕСКОЕ МЕСТО! Где похоронены люди! Надо иметь хоть каплю марально-эстетических качеств! Да плюс еще не используйте фонари! Где был этот крематорий????? Если это задание типа диверсант ну напиши хоть где он находится! хотябы примерно! И еще были слова  "жесткий диверсант"!? А если бы поперлись по территории искать, а если бы охрана доебалась?? Ааа.. За эту локацию хочется сказать отдельно много нехороших слов в сторону автора! 


Анонс висел долгое время, неужели трудно было сделать адыкватную игру!? Правильно в нороде говорят: Не имеешь, не берись! Аня, займитесь чем нибудь другим, не стоит больше писать игры и травмировать психику людей! После игры не одного положительного момента не помню! 


фу.. высказалась.

Владелец домена
Орден II степени
Аттестат
[ 12.09.2010 17:23:14 (UTC +7) ]  
Брифинг – парковка «Цирк», 20.00.

Комментарии к уровням (кратко).
1. Лиса. Элементарное задание, подсказки не требует, основано на школьных знаниях 6-ого класса, дуалей не имеет. Осталось только решить уравнение и найти маршрутку (одну из 7 на маршруте). Задание не сложное и быстровыполнимое, что и подтверждает статистика.

2. Бор. Что требовалось – поиск 10 частей кода в радиусе всего 50 МЕТРОВ от указанного места в течении 10 минут. Коды нужно было запомнить и вернуться в автобус. Итог: 2 человек заблудились и вышли очень далеко от места поиска. Задание на ориентирование в темноте, и на способность запоминать цифровые последовательности. Время потраченное на уровне будет снято, в итоговое пойдут только бонусы, тут даже нет необходимости надеяться, кто читал задание внимательно, тот знал еще до приезда в бор.

3. Агентское с животными. Задание легкое, плана Хантер, требовалось только решить вопрос с самим животным, вариантов было несколько, начиная от брелков и заканчивая (как выяснилось) игроками на поводках.

4. Казановка. Расшифровать информацию на шариках – это и есть задание, никаких дальше смысловых цепочек строить было ненужно. Ответом было одно слово, никаких дуалей быть не могло. Задание зашифровано достаточно просто, остальное, что требовалось – это найти населенный пункт, пользуясь поисковиками и спутниковыми снимками. Деревня находится в 500 метрах от городского массива, дорога проездная для любого автомобиля. Что ко всем локациям можно подъехать даже на низком авто я говорила на брифинге.

5. Металлические трубки. Просто загаданное место, требовалось справиться с цементом – извлечь из него код.

6. Труба на Совхозной. Задание с поиском по месту. Логика не исключает дуалей, игра командная, проверяйте, ищите.

7. Топкинский Лог. Задание опять же в основном на поиск. Заброшенный обелиск 5 метров высотой, виден с дороги.

8. Кладбище. Загадка гуглится. Задание «диверсант» - этим все сказано. Требовалось обогнуть больницу придерживаясь автомобильной полевой дороги. «Примечание: миновать больницу возможно и за её территорией, но прокладку маршрута команда берет в этом случае на себя» –это из сценария, к вопросу о колодцах. Кладбище отсыпано пешеходными дорожками, что предполагает посещение данного исторического места. Местонахождение бонуса было описано, решение принималось командами самостоятельно, кто-то принял решение искать, а кто-то нет. Бонусное время нужно заработать, а не просто найти нечто по пути к основному коду.

9. Ребус. Задание с координатами. Требовалось приехать и отгадать ребус, никаких поисков, никаких загадок. Уровень сложности ребуса – старшие классы общеобразовательной школы.

10. Воинская часть. Доезд описан, договоренность о проникновении игроков на территорию составлена, уровень проходим. Поведение военных на прохождение уровня не повлияло, требования игроков к распорядкам на стратегическом объекте к игре никакого отношения не имеет.

Прeтензии по игре больше не принимаются, сроки были указаны перед игрой. Эмоциональные всплески и переходы на личности не в счет, к рассмотрению принимался лишь конструкив с описанием ситуаций на данной игре.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 17:30:24 (UTC +7), krasnodar.en.cx ]  
вы мне все ж скажите что таково было в Казановке, что хоть там было то??? а то по навителу ближе чем на 900м подъехать не могли.
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 17:33:07 (UTC +7) ]  
Destino: Брифинг – парковка «Цирк», 20.00.

Комментарии к уровням (кратко).
1. Лиса. Элементарное задание, подсказки не требует, основано на школьных знаниях 6-ого класса, дуалей не имеет. Осталось только решить уравнение и найти маршрутку (одну из 7 на маршруте). Задание не сложное и быстровыполнимое, что и подтверждает статистика.

2. Бор. Что требовалось – поиск 10 частей кода в радиусе всего 50 МЕТРОВ от указанного места в течении 10 минут. Коды нужно было запомнить и вернуться в автобус. Итог: 2 человек заблудились и вышли очень далеко от места поиска. Задание на ориентирование в темноте, и на способность запоминать цифровые последовательности. Время потраченное на уровне будет снято, в итоговое пойдут только бонусы, тут даже нет необходимости надеяться, кто читал задание внимательно, тот знал еще до приезда в бор.

3. Агентское с животными. Задание легкое, плана Хантер, требовалось только решить вопрос с самим животным, вариантов было несколько, начиная от брелков и заканчивая (как выяснилось) игроками на поводках.

4. Казановка. Расшифровать информацию на шариках – это и есть задание, никаких дальше смысловых цепочек строить было ненужно. Ответом было одно слово, никаких дуалей быть не могло. Задание зашифровано достаточно просто, остальное, что требовалось – это найти населенный пункт, пользуясь поисковиками и спутниковыми снимками. Деревня находится в 500 метрах от городского массива, дорога проездная для любого автомобиля. Что ко всем локациям можно подъехать даже на низком авто я говорила на брифинге.

5. Металлические трубки. Просто загаданное место, требовалось справиться с цементом – извлечь из него код.

6. Труба на Совхозной. Задание с поиском по месту. Логика не исключает дуалей, игра командная, проверяйте, ищите.

7. Топкинский Лог. Задание опять же в основном на поиск. Заброшенный обелиск 5 метров высотой, виден с дороги.

8. Кладбище. Загадка гуглится. Задание «диверсант» - этим все сказано. Требовалось обогнуть больницу придерживаясь автомобильной полевой дороги. «Примечание: миновать больницу возможно и за её территорией, но прокладку маршрута команда берет в этом случае на себя» –это из сценария, к вопросу о колодцах. Кладбище отсыпано пешеходными дорожками, что предполагает посещение данного исторического места. Местонахождение бонуса было описано, решение принималось командами самостоятельно, кто-то принял решение искать, а кто-то нет. Бонусное время нужно заработать, а не просто найти нечто по пути к основному коду.

9. Ребус. Задание с координатами. Требовалось приехать и отгадать ребус, никаких поисков, никаких загадок. Уровень сложности ребуса – старшие классы общеобразовательной школы.

10. Воинская часть. Доезд описан, договоренность о проникновении игроков на территорию составлена, уровень проходим. Поведение военных на прохождение уровня не повлияло, требования игроков к распорядкам на стратегическом объекте к игре никакого отношения не имеет.

Прeтензии по игре больше не принимаются, сроки были указаны перед игрой. Эмоциональные всплески и переходы на личности не в счет, к рассмотрению принимался лишь конструкив с описанием ситуаций на данной игре.
Ты сама то в это веришь?
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 17:35:04 (UTC +7), kuzbass.en.cx ]  
Endrio86: вы мне все ж скажите что таково было в Казановке, что хоть там было то??? а то по навителу ближе чем на 900м подъехать не могли.
Два домика размером 2 на 2 метра :) и код за шкафом :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.09.2010 17:39:02 (UTC +7), krasnodar.en.cx ]  
KostyaRush:
Endrio86: вы мне все ж скажите что таково было в Казановке, что хоть там было то??? а то по навителу ближе чем на 900м подъехать не могли.
Два домика размером 2 на 2 метра :) и код за шкафом :)
))) я нашему вадиле раскажу что мы пропустили)) пусть поплачет о подвеске (3ч по таким дорогам это писец)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
20.04.2024 4:09:39
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
kostenloser counterсчетчик посетителей сайта
Куратор виртуальных игр
b0ber82
ICQ 477-602-597
E-mail: b0ber.82@mail.ru
Телефон:
8-961-701-0060
Владелец домена
destino
E-mail: coney77@mail.ru
Телефон:
8-913-306-0064
ОТЦЫ И МАТEРИ ОСНОВАТЕЛИ
ENCOUNTER В КЕМЕРОВО:

Vazari
Milen
Destino